Hikaru no Go
Site web officiel

Genre : Stratégie, aventure
Nombre d'épisodes : 30 épisodes +

Animation interactive avec quelques personnages!


Résumé


Un adolescent japonais de 14 ans, non conformiste, aux cheveux colorés, se cherche un moyen de se faire un peu d'argent. Hikaru, le jeune héros de cettte histoire, accompagné d'une camarade de classe, fouille parmi les objets remisés de son grand-père pour les vendre.


Au hasard de sa recherche, il tombe sur une ancienne table de GO(ou IGO); un jeu de stratégie millénaire encore très populaire au Japon. On pratique également ce loisir en Corée et en Chine. Hikaru pense donc vendre cette planche avec un profit substantiel car celle-ci semble en très bon état, à l'exception d'une petite tache sur le coin que sa copine Akari ne peut voir.

Dans ce jeu, someille un esprit millénaire, maître de Go à la cour impériale, qui entre en contact avec Hikaru et le supplie de l'aider à parachever ce qu'il n'a pu terminer de son vivant; maîtriser le « Coup divin »(The Move of God); un mouvement stratégique complexe, quasi mystique.

L'esprit qui hante notre personnage principal Hikaru, fut de son vivant, un jeune maître de Go, aux bonnes manières et injustement accusé de tricherie lors d'une partie cruciale devant l'empereur. Non amer mais sage, Sai(c'est son nom) fait apprécier et comprendre les subtilités de ce jeu à Hikaru. Au fil des épisodes, Hikaru acquiert de l'assurance et maîtrise progressivement les déplacements plus complexes sur le damier. N'étant pas moi-même pratiquant de ce jeu, je vous épargnerai la terminologie. Cette série peut intéresser le néophite pour l'esprit noble du jeu et l'interaction des protagonistes.

L'épisode 2 nous introduit le premier adversaire et pas n'importe lequel. C'est Touya, un joueur de son âge mais déjà un maître de Go. On imagine assez bien d'autres confrontations car Hikaru, contre toute attente, le bat au club de Go local. À la longue, le côté utilitaire et léger d'Hikaru irritera d'ailleurs son adversaire, fils du grand maître de Go du Japon. Le sérieux de Touya reflète parfaitement la philosophie japonaise du sport de tout prendre à un niveau très dédié et personnel et qui devient obsessif.

L'intensité de la confrontation, la troisième, entre les deux adolescents atteint un nouveau sommet dans l'épisode #5. Hikaru découvre le dévouement féroce qui habite certains joueurs (car le go est un défi de toute une vie) ce qui l'amènera à se percevoir davantage comme pratiquant qu'observateur. L'attitude désinvolte du début fait place, chez notre jeune héros, à une plus grande sincérité et, par conséquent, son jeu accède à un niveau supérieur. On aura per’u les habiletés latentes d'un grand joueur chez Hikaru.

Résumé par Uchimata

 

Captures d'écran du premier épisode


 

< Retour aux séries