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Hikaru
no Go
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web officiel
Genre : Stratégie, aventure
Nombre d'épisodes : 30 épisodes +
Animation
interactive avec quelques personnages!
Résumé
Un
adolescent japonais de 14 ans, non conformiste, aux
cheveux colorés, se cherche un moyen de se faire
un peu d'argent. Hikaru, le jeune héros de cettte
histoire, accompagné d'une camarade de classe, fouille
parmi les objets remisés de son grand-père pour
les vendre.
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Au hasard de sa recherche, il tombe sur une ancienne table de
GO(ou IGO); un jeu de stratégie millénaire encore très
populaire au Japon. On pratique également ce loisir en Corée
et en Chine. Hikaru pense donc vendre cette planche avec un
profit substantiel car celle-ci semble en très bon état,
à l'exception d'une petite tache sur le coin que sa copine
Akari ne peut voir.
Dans ce jeu, someille un esprit millénaire, maître de
Go à la cour impériale, qui entre en contact avec Hikaru
et le supplie de l'aider à parachever ce qu'il n'a pu terminer
de son vivant; maîtriser le « Coup divin »(The Move of God);
un mouvement stratégique complexe, quasi mystique.
L'esprit qui hante notre personnage principal Hikaru, fut
de son vivant, un jeune maître de Go, aux bonnes manières et injustement accusé de tricherie lors d'une partie cruciale devant l'empereur.
Non amer mais sage, Sai(c'est son nom) fait apprécier et
comprendre les subtilités de ce jeu à Hikaru. Au fil
des épisodes, Hikaru acquiert de l'assurance et maîtrise
progressivement les déplacements plus complexes sur le
damier. N'étant pas moi-même pratiquant de ce jeu, je
vous épargnerai la terminologie. Cette série peut intéresser
le néophite pour l'esprit noble du jeu et l'interaction
des protagonistes.
L'épisode 2 nous introduit le premier adversaire et pas
n'importe lequel. C'est Touya, un joueur de son âge mais
déjà un maître de Go. On imagine assez bien d'autres
confrontations car Hikaru, contre toute attente, le bat au
club de Go local. À la longue, le côté utilitaire et
léger d'Hikaru irritera d'ailleurs son adversaire, fils
du grand maître de Go du Japon. Le sérieux de Touya reflète parfaitement la philosophie japonaise du sport de tout prendre à un niveau
très dédié et personnel et qui devient obsessif.
L'intensité de la confrontation, la troisième, entre
les deux adolescents atteint un nouveau sommet dans l'épisode
#5. Hikaru découvre le dévouement féroce qui habite
certains joueurs (car le go est un défi de toute une vie)
ce qui l'amènera à se percevoir davantage comme pratiquant
qu'observateur. L'attitude désinvolte du début fait
place, chez notre jeune héros, à une plus grande sincérité
et, par conséquent, son jeu accède à un niveau supérieur.
On aura per’u les habiletés latentes d'un grand joueur
chez Hikaru.
Résumé
par Uchimata
Captures
d'écran du premier épisode
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