Archives pour la catégorie Jeux vidéo

Wendigo Studio refait surface!

Très bonne nouvelle. 

Quebecor Média fait le saut dans l’industrie du jeu vidéo. La compagnie vient de s’associer à des entrepreneurs du Saguenay pour créer BlooBuzz, une société spécialisée dans le développement de jeux destinés aux joueurs occasionnels.

La nouvelle entreprise est contrôlée par Quebecor Média mais son actionnariat compte aussi huit hommes d’affaires, anciennement propriétaires de la firme saguenéenne Wendigo Studio.

Pour lire l’article au complet.

Autre article sur le sujet.

Concours création d’un jeu vidéo sur l’histoire du Saguenay-Lac-Saint-Jean

Né d’une collaboration entre la Corporation des fêtes du 175e anniversaire du Saguenay–Lac-Saint-Jean, le Centre d’entrepreneuriat et d’essaimage de l’Université du Québec à Chicoutimi (CEE-UQAC) et le Centre de développement technologique en jeux vidéo et en informatique de l’UQAC (CDT-UQAC), ce concours vise à trouver une idée originale ainsi que des étudiants passionnés pour la création d’un nouveau jeu vidéo qui servira à promouvoir l’histoire de la région dans le cadre des festivités entourant le 175e anniversaire du Saguenay–Lac-Saint-Jean.

Ce jeu, qui vise une diffusion en ligne sur Internet, aura pour mission d’intéresser les jeunes ainsi que leur famille à la fabuleuse et riche histoire de notre région. Il devra pouvoir introduire rapidement le joueur dans le contexte historique, être divertissant et permettre aux personnes de tout âge d’enrichir leur connaissance de notre histoire tout en s’amusant. À ce titre, l’un des souhaits de la Corporation est de pouvoir léguer ce jeu à toutes les écoles de la région pour leur permettre d’intéresser les jeunes à l’histoire.

Pour en savoir plus, consultez le « Document descriptif – Cahier des charges ».

L’utilisation de la réalité virtuelle et du jeu pour réduire la douleur

Le magazine mensuel français Science et Vie en est un de vulgarisation scientifique.  Dans son numéro hors-série de septembre 2011 (#256), on s’interroge sur le pouvoir de l’esprit sur le corps, comme par exemple l’effet placebo.

L’article « Quand l’imagination réduit la douleur » présente des expériences d’hypnose médicale et, ce qui nous intéresse plus ici, de réalité virtuelle.  On y parle du neuropsychologue américain Hunter Hoffman qui a développé le logiciel SnowWorld (un jeu) conçu pour aider les grands brûlés à surmonter le supplice du changement de pansement.

Les patients, grâce à un masque de simulation informatique, sont plongés dans un paysage polaire où ils doivent dégommer des bonhommes de neige.  Selon les auteurs de la recherche, les patients ont déclaré une réduction de douleur de l’ordre de 35 à 50%.  On peut donc dire ici que le « jeu sérieux » trouve aussi des applications novatrices dans le domaine de la médecine.

Pour en connaître plus sur les travaux de Hoffman, voir http://www.ampainsoc.org/library/bulletin/spr05/inno1.htm

Les jeux vidéo au service d’un remède contre le SIDA

L’article original a été publié sur Cyberpresse.ca.

Les jeux vidéo traînent une lourde réputation d’inciter à la violence, d’abrutir ses adeptes et de les rendre obèses, mais la réalité pourrait être tout autre. En découvrant la structure moléculaire d’une enzyme liée au SIDA, des joueurs ont permis à la science de faire un précieux pas vers un remède contre cette maladie.

Pour lire la suite, consultez:

http://technaute.cyberpresse.ca/jeux-video/201109/19/01-4449121-les-jeux-video-au-service-dun-remede-contre-le-sida.php