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L’importance du portfolio… même pour les programmeurs !

Il n’y a pas que les artistes qui ont besoin de préparer un portfolio ; ce document a son importance aussi pour les programmeurs ! De plus en plus prisé par les entreprises lors des processus d’embauche, les porfolios doivent mettre en lumière les projets auxquels vous avez participé.

  • Détaillez la programmation que vous avez eu à faire pour la réalisation d’un projet, en donnant des exemples concrets. Pas un vidéo de 20 minutes sur le jeu en question, mais bien le détail de ce que vous avez dû faire pour programmer tel niveau ou telle action d’un jeu.
  • Ajoutez des images, des captures d’écran, des hyperliens, des démos.
  • Ne listez pas de projets trop anciens : le secteur des technologies de l’information est tellement innovant aujourd’hui, que de mettre des projets datant de plusieurs années paraîtront désuets.
  • Évitez d’y mettre que des projets en WIP (« work in progress »), puisque les entreprises veulent surtout voir ce que vous avez déjà réalisé.
  • Entrainez-vous ! C’est en forgeant qu’on devient forgeron ! Les game jam, qu’ils soient locaux ou internationaux, ainsi que les concours parrainés par d’industrie, sont des incontournables. Il existe aussi des sites pour vous entrainer à coder.

Consultez les articles suivants concernant le portfolio :

* Le masculin est utilisé à titre épicène.

31 mars : soirée portfolio UBISOFT Québec

Le 31 mars prochain, Ubisoft Québec invite les étudiants en art, design, animation, audio et programmation qui désirent travailler dans l’industrie du jeu vidéo à venir montrer leur portfolio à nos experts !

Après plus de 600 portfolios analysés, nous sommes très fiers de poursuivre cette belle tradition qui permet de favoriser les échanges entre les étudiants et des professionnels de l’industrie du jeux vidéo.

Le déroulement est assez simple : chaque étudiant inscrit se voit attribuer une plage horaire fixe de 20 minutes en compagnie d’un membre de l’équipe d’Ubisoft Québec. Les étudiants seront libres d’arriver et de repartir au moment qui leur convient, entre 17 h et 19 h 30. Un espace de discussions sera aménagé où les étudiants pourront discuter entre eux et avec des employés du studio. Des démos d’animation, de texture et de modeling sont également prévues.

Dès lundi le 2 mars en après-midi, l’événement sera annoncé sur nos médias sociaux. Les étudiants devront s’inscrire en suivant le lien suivant.

Attention! Les places sont limitées et les inscriptions se feront en formule « premier arrivé, premier servi ». Nous vous invitons à partager l’information exclusive avec vos étudiants avant que l’appel de candidatures ne soit lancé.

Rappelez-vous l’importance de respecter votre engagement lorsque vous obtiennez un rendez-vous car nous vivons malheureusement beaucoup de «no-show ».

Au plaisir,

– L’équipe d’Ubisoft Québec