Marie-Eve Morissette et Mathieu Deblois au concours Ars Electronica 2023

Marie-Eve Morissette et Mathieu Deblois, étudiants du laboratoire Mimesis, participent au prestigieux concours Ars Electronica, à Linz en Autriche, dans le cadre d’une exposition organisée par le regroupement stratégique Hexagram. Intitulée « empreintes [imprints] » l’événement regroupe une sélection de plus de 24 artistes et étudiants provenant des plusieurs université québécoises et présentant des installation immersives et interactive.

Page web sur le site Hexagram

Page web sur le site du festival Ars electronica

Page web sur le site de Milieux ( Concordia)

 

Le laboratoire Mimesis à Paris dans le cadre du Symposium ISEA 2023

 Lors de la journée Focus Québec organisée par Elektra Montréal, Louis-Philippe Rondeau et Yan Breuleux ont respectivement présentés des communications sur leurs créations à la communauté artistique et scientifique  du Symposium ISEA 2023

Louis-Philippe Rondeau a aussi présenté  sa nouvelle installation intitulée Veillance , une oeuvre spécialement conçue pour l’événement. L’oeuvre a été l’objet d’une grande attention et fera certainement l’objet de multiples expositions.

Yan Breuleux a également communiqué sur ses recherches dans le cadre d’un Workshop organisé par Hexagram sur les méthodologies de recherche création.

Enfin, Yan Breuleux a présenté une communication sur son article intitulé « The Enigma A/V performance & the concept of Agnostic Media Environment (AME) » Inscrit dans la programmation « Full Paper » son article,  accepté au terme d’un processus très serré de revue par les pairs, sera inclus dans le cahier des communications du colloque.

https://isea2023.isea-international.org/

 

Un nouveau programme de recherche au laboratoire Mimesis


Subvention du FQRSC.
Étude des processus de création d’environnements sensoriels en vidéo volumétrique.

FQRSC: Appui à la recherche-création / équipe

Montant de la subvention: 168 683 $
Frais indirects de recherche (FIR) : 45544$

Quel type d’expérience pourrions-nous créer si nous envisageons le processus de création du point de vue de la mise en forme des dimensions sensorielles? Ce programme de recherche étudie les processus de conception d’environnements sensoriels pour des dispositifs immersifs utilisant les technologies développées dans le domaine de la vidéo volumétrique.

Yan Breuleux et Louis-Philippe Rondeau

624 – R&D et R&C : les formes de collaborations intersectorielles dans les industries créatives

La conférence a été réalisée grâce au travail d’Anne Le Bouyonnec (Synthèse), Julien Coll (CDRIN), Ghyslain Gagnon (ETS) et Yan Breuleux (NAD-UQAC).  Soulignons également le travail exceptionnel de l’équipe de Synthèse.

Pour plus de détails voir:

https://www.acfas.ca/evenements/congres/programme/90/600/624/c

Un colloque réussi dans le cadre de l’ACFAS.  Le colloque a atteint ses objectifs grâce à un excellent taux de participation et des thématiques inspirantes. L’événement a été marqué par des participants provenant des milieux de pratique en art, des professeurs de l’ETS, de chercheurs du CDRIN, du CR!TAC et de l’École NAD-UQAC.

Pour des photos de l’événement voir:

https://www.flickr.com/photos/yanbreuleux/albums/72177720308138371/with/52884393128/

 

Yan Breuleux, Rémi Lapierre. Projet de résidence d’artiste en format FullDome : Les Dominicains de Haute-Alsace

Du 31 mai au 1 mai 2023

Une plongée dans la création immersive en format FullDome. Le lieu permet d’expérimenter avec un petit dôme de prototypage pour 15 places environ. Il est aussi possible, dans la salle du coeur inférieur, de réaliser une oeuvre pour une pièce où tous les murs sont couverts par de la projection.

Dans le cadre du projet Yan Breuleux a réalisé plusieurs séquences d’animation 3D. Rémi Lapierre a réalisé une séquence en utilisant le potentiel expressif du moteur de jeu Unreal.

Voir l’album photo:

https://www.flickr.com/photos/yanbreuleux/albums/72177720307366055

Pasiphae Leclere : Le scénarimage transmedia

Résultats de stage:  vendredi 13 janvier 2023

Une présentation réalisée en collaboration avec Vincent Ladouceur

Dans la lune est une adaptation en 360° du film Voyage dans la lune de Méliès. Débutée en 2020, elle a pris fin pendant ce séjour à Montréal. Véritable scénarimage dans un fauteuil (en référence à Un spectacle dans un fauteuil de Musset), il prend forme sur un support papier, une abstraction de l’image 360°. L’idée de ce stage à Mimesis était d’ « adapter » ce support 2D à des supports 3D plus proche de sa future utilisation : casque VR et dôme. Tout ce travail technique s’accompagne de plusieurs réflexions sur les supports de prévisualisation, plus précisément en VR, tout en rappelant l’importance de cet exercice dans la recherche de narration en 360°… Changer de support pour le scénarimage amène une nouvelle vision sur cette adaptation et nourrit finalement la ligne directrice de ce projet : comment raconter le film de Méliès en VR ?

 

Nantes / Digital Week / Dispositif immersif Coraulis

Recherche au sein du dispositif CORAULIS (Centre d’Observation en Réalité Augmentée) de l’École Nationale Supérieure d’Architecture de Nantes (ENSA).

Hexagram x ELEKTRA – MATERIA : Laboratoire public de création de savoirs numériques : 8-9-10 septembre 20

Module 9: Visualisation immersive des émotions en temps réel

Initiateurs: Marie-Eve Bilodeau (Logistique) et Yan Breuleux.

Pendant trois jours intensifs, une équipe composée des initiateurs du projet

De gauche à droite:  Antoine Goudreau ( indépendant), Erin Gee (UdeM), Marie-Eve Bilodeau ( ETS) , Antoine Langevin (ETS), David Hurtubise (NAD), Linda Paquette (UQAC), Rémi Lapierre (NAD), Yan Breuleux (NAD).

Nous avons utilisé le capteur physiologique Emotibit pour créer une performance permettant de visualiser le stress du rapprochement physique.

Nous avons démarré l’atelier avec un premier prototype réalisé par David Hurtubise et Vincent Ladouceur.

Linda Paquette a ensuite présenté la problématique de la captation des données physiologiques.

Nous avons également eu l’occasion, grâce à Linda Paquette, de discuter avec son concepteur : Sean Montgomery Ph.D.

Erin Gee a présenté les questions relatives à la fabrication de son propre capteur de biofeedback en relation avec les contraintes de performance et d’installation interactives.

Le travail d’Antoîne Langevin a permis d’associer les données physiologiques au programme de visualisation 3D réalisé par Rémi Lapierre.