Deux jeux vidéo réalisés par des étudiants de l’UQAC en lice pour les prix Numix

Les jeux vidéo Focus et Cirque Webb, réalisés par des équipes multidisciplinaires composées d’artistes et de designers de l’École NAD-UQAC, de programmeurs du Département d’informatique et mathématique (DIM) ainsi que de compositeurs et concepteurs sonores de l’Université de Montréal (UdeM), sont finalistes dans la catégorie Relève étudiante – création numérique dans le cadre de la 12e édition des prix Numix qui récompensent l’excellence des contenus numériques du Québec.

Yannick Francillette, professeur au DIM, Pierre Tousignant, professeur au NAD-UQAC, Félix-Antoine Lauzon, chargé de cours au NAD-UQAC, et FX Dupas, professeur de l’Université de Montréal, ont supervisé les équipes finalistes.

Bon succès aux équipes en lice !

À propos du jeu Focus

Focus est un jeu à caractère éducatif destiné à des élèves du secondaire. Il vise à conscientiser les adolescents sur les distorsions cognitives, un biais cognitif pouvant affecter leur interprétation d’une situation et impacter leurs émotions.

Félicitations à tous les étudiants de l’équipe de BlindGames pour Focus :

  • Jérémie Auclair : Modélisation de Personnages | Animation | Rigging
  • Julien Berthier : Modélisation | Textures | Shaders | Level Art | Son
  • Cyril Beze : Éclairage | Level Art | Design de niveau |Conceptualisation et Graphisme | UI |Tech Art
  • Alexandre Bonin : Textures | Tech Art | Modélisation | Design de jeu
  • Étienne Bourdages :Level Art | Modélisation | Textures uniques
  • Benjamin Erb : Design de jeu | Design narratif | UI
  • Anne-Julie Gagné : Level Art | Modélisation | Artiste 2D | Textures uniques
  • Juan Guillen : Modélisation | Level Art | Textures
  • Sen Lai :Textures
  • Dave Plante Marquis : VFX
  • Pu Yaxuan : Modélisation | UI
  • Josh Wilson : Modelisation de Personnages | Animation | Level Art
  • Olivier Dion : Généraliste, Gameplay, UI
  • Marc-Antoine Lebel :  Gameplay | UI
  • Samuel Potvin :  Gameplay | UI | Outil
  • Philippe Therrien :  UI | Gameplay
  • Ferdinand Chupin : Design de Son | Composition musicale
  • Tómas Rodriguez Munoz : Design de Son | Composition musicale
  • Jérôme Yven : Design de Son | Composition musicale

À propos du jeu Cirque Webb

Le cirque Webb est un jeu vidéo d’exploration linéaire rempli de mini-jeux de tir. Le joueur incarne Mousse la mouche qui visite le cirque des araignées.  Cirque Webb vise à conscientiser le joueur sur les dangers de divulguer des informations personnelles sur le web.

Félicitations à tous les étudiants de l’équipe Le Pain Tranché pour Le Cirque Webb:

  • Geneviève Alexandre : Artiste d’environnement et de textures
  • Vianney Cortés : Artiste d’environnement
  • Lucas Farias Tousignant : Artiste 2D et Concept
  • Juliette Fortin : Game Design
  • Frédérik Généreux : Artiste de personnage et compositeur musical
  • Vincent Graciet : Artiste de textures et d’éclairage
  • Émilie Lavoie : Conceptrice de niveau et habillage de niveau
  • Marion Peres : Artiste de personnage
  • Stéphanie Roberge : Artiste de textures et d’environnement
  • Roxanne Ross : Artiste UI
  • Laurence Sansregret : Artiste de personnage
  • Vincent Blais : Programmeur
  • Maxime Grondin-Leclerc : Programmeur
  • Francis Tremblay : Programmeur
  • Marc-Antoine Dias : Sound Design
  • Antoine Lussier : Sound Design, mixing et mastering engineer
  • Pauline Patie Pelicaut : Sound Design
  • Nicolas Vön Moreau : Sound Design