﻿{"id":62,"date":"2005-08-19T10:04:03","date_gmt":"2005-08-19T10:04:03","guid":{"rendered":""},"modified":"2005-08-19T10:28:48","modified_gmt":"2005-08-19T10:28:48","slug":"apprendre-devrait-etre-amusant-learning-should-be-hard-fun","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.uqac.ca\/pedagotic\/apprendre-devrait-etre-amusant-learning-should-be-hard-fun\/","title":{"rendered":"Apprendre devrait \u00eatre amusant | Learning should be hard fun"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/gamasutra.com\/features\/20050818\/quinn_01.shtml\">Gamasutra &#8211; Soapbox &#8211; \u00ab\u00a0Making Learning Fun\u00a0\u00bb<\/a><\/p>\n<p><\/p>\n<p>Dans cet article, Clark N. Quinn propose une liste de caract\u00e9ristiques qui rendent les situations d&rsquo;apprentissage efficaces. Il sugg\u00e8re aussi que de planifier un \u00e9v\u00e8nement d&rsquo;apprentissage pour que ces caract\u00e9ristiques soient int\u00e9gr\u00e9es favorise l&rsquo;engagement des apprenants&#8230;<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Comme l&#8217;engagement est une mani\u00e8re de se comporter par laquelle l&#8217;apprenant s&#8217;implique activement dans son processus d&#8217;apprentissage et prend la charge de celui-ci et que l&#8217;attention est g\u00e9n\u00e9ralement l&#8217;une des dimensions les plus importantes de ce concept (Marks, 2000; McWilliam &amp; Bailey, 1992; Newman, 1989), la remarque de Clark va un peu de soi&#8230; (Je consid\u00e8re ici l&rsquo;attention comme une condition \u00e0 l&rsquo;apprentissage!) Mais, comme Clark le dit lui-m\u00eame, rien de cela ne devrait \u00eatre nouveau pour les enseignants, designers p\u00e9dagogiques, etc. L&rsquo;article vaut tout de m\u00eame la peine d&rsquo;\u00eatre lu car il pr\u00e9sente en quelques mots les caract\u00e9ristiques qu&rsquo;il convient g\u00e9n\u00e9ralement d&rsquo;int\u00e9grer aux situations d&rsquo;apprentissage.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Voici un r\u00e9sum\u00e9&#8230; Consultez l&rsquo;article pour plus de pr\u00e9cision.<\/p>\n<p><\/p>\n<ul><\/p>\n<li>Contextualiser l&rsquo;apprentissage.<\/li>\n<p><\/p>\n<li>Avoir des objectifs pr\u00e9cis.<\/li>\n<p><\/p>\n<li>Avoir un niveau de difficult\u00e9 adapt\u00e9.<\/li>\n<p><\/p>\n<li>Les actions de l&rsquo;apprenant doivent \u00eatre signifiantes (au sens o\u00f9 elles influencent le d\u00e9roulement de l&rsquo;activit\u00e9) et le d\u00e9roulement de l&rsquo;activit\u00e9 d&rsquo;apprentissage cons\u00e9quent avec les actions de l&rsquo;apprenant.<\/li>\n<p><\/p>\n<li>L&rsquo;activit\u00e9 doit \u00eatre en lien avec les int\u00e9r\u00eats et motivations de l&rsquo;apprenant.<\/li>\n<p><\/p>\n<li>L&rsquo;apprenant doit avoir un certain domaine \u00e0 explorer et la possibilit\u00e9 de le faire.<\/li>\n<p><\/p>\n<li>Manipulation active.<\/li>\n<p><\/p>\n<li>Feed-back appropri\u00e9.<\/li>\n<p><\/p>\n<li>Un peu de hasard pour attirer l&rsquo;attention.<\/li>\n<p><\/ul>\n<p><\/p>\n<p>Lors de la lecture de l&rsquo;article, il faut cependant garder en t\u00eate que l&rsquo;auteur est un designer de <strong>jeu<\/strong> p\u00e9dagogique! Le carnet web <a href=\"http:\/\/elearningrandomwalk.blogspot.com' hreflang=\"en\">\u00ab\u00a0Random walk in E-Learning\u00a0\u00bb<\/a> fait par ailleurs deux commentaires int\u00e9ressants au sujet de l&rsquo;article dont un tr\u00e8s important au sujet des objectifs. On y fait remarquer qu&rsquo;il y a une diff\u00e9rence entre les objectifs <a href=\"buts\">buts<\/a> que l&rsquo;on donne \u00e0 un apprenant (Exemple: sortir d\u00a0\u00bbun labyrinthe) et l&rsquo;objectif d&rsquo;apprentissage (Exemple: ma\u00eetriser un type d&rsquo;op\u00e9ration math\u00e9matique). Mes exemples font r\u00e9f\u00e9rence \u00e0 un jeu dans le cadre duquel l&rsquo;apprenant doit trouver la sortie d&rsquo;un labyrinthe en r\u00e9pondant \u00e0 des questions math\u00e9matiques. Chaque d\u00e9cision (tourner \u00e0 gauche, aller jusqu&rsquo;au bout du corridor&#8230;) \u00e9tant associ\u00e9e \u00e0 une op\u00e9ration ou un probl\u00e8me particulier \u00e0 r\u00e9soudre avant de pouvoir poser une action. Je recommande donc aussi la lecture de <a href=\"http:\/\/elearningrandomwalk.blogspot.com\/2005\/08\/learning-should-be-hard-fun.html\" hreflang=\"en\">ce billet<\/a> de \u00ab\u00a0Random walk in E-Learning\u00a0\u00bb.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Gamasutra &#8211; Soapbox &#8211; \u00ab\u00a0Making Learning Fun\u00a0\u00bb Dans cet article, Clark N. Quinn propose une liste de caract\u00e9ristiques qui rendent les situations d&rsquo;apprentissage efficaces. Il [&#8230;]<\/p>\n","protected":false},"author":165,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-62","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.uqac.ca\/pedagotic\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/62","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.uqac.ca\/pedagotic\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.uqac.ca\/pedagotic\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.uqac.ca\/pedagotic\/wp-json\/wp\/v2\/users\/165"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.uqac.ca\/pedagotic\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=62"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.uqac.ca\/pedagotic\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/62\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.uqac.ca\/pedagotic\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=62"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.uqac.ca\/pedagotic\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=62"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.uqac.ca\/pedagotic\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=62"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}