{"id":42265,"date":"2022-10-04T11:14:23","date_gmt":"2022-10-04T15:14:23","guid":{"rendered":"https:\/\/www.uqac.ca\/?p=42265"},"modified":"2022-10-04T11:14:23","modified_gmt":"2022-10-04T15:14:23","slug":"la-professeure-laureline-chiapello-obtient-une-subvention-pour-etudier-la-creation-de-jeux-video","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.uqac.ca\/uqactualites\/2022\/10\/04\/la-professeure-laureline-chiapello-obtient-une-subvention-pour-etudier-la-creation-de-jeux-video\/","title":{"rendered":"La professeure Laureline Chiapello obtient une subvention pour \u00e9tudier la cr\u00e9ation de jeux vid\u00e9o\u2009"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-weight: 400;\">Les professions \u00e0 responsabilit\u00e9s touchant \u00e0 la cr\u00e9ation de jeux vid\u00e9o sont encore principalement r\u00e9serv\u00e9es aux hommes et c\u2019est \u00e0 partir de leur exp\u00e9rience que sont cr\u00e9\u00e9s les jeux. Le manque de diversit\u00e9 au sein des \u00e9quipes de conception est un r\u00e9el enjeu dans l\u2019industrie vid\u00e9oludique. C\u2019est ce qui a motiv\u00e9 la professeure en design de jeux vid\u00e9o <a href=\"http:\/\/www.uqac.ca\/portfolio\/laurelinechiapello\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Laureline Chiapello<\/a> \u00e0 se lancer dans un projet de recherche-cr\u00e9ation qui a pour objectif de cr\u00e9er un jeu vid\u00e9o \u00ab expressif \u00bb en 3D sur ses exp\u00e9riences en tant que <\/span><span style=\"font-weight: 400;\">\u00ab\u00a0<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">femme\u00a0\u00bb. Cette initiative a aussi pour but de produire un r\u00e9cit de pratique qui permettra d\u2019expliciter la pratique de la chercheure afin d\u2019enrichir les processus de design de jeux et de les rendre plus inclusifs. Pour l\u2019aider \u00e0 r\u00e9aliser son projet, le fonds de recherche du Qu\u00e9bec en soci\u00e9t\u00e9 et culture (FRQSC) a soutenu la chercheure en lui accordant une subvention de plus de 40 000 dollars.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">La professeure Chiapello\u00a0est \u00e9galement chercheure principale dans une \u00e9tude sur la collaboration interdisciplinaire dans les \u00e9quipes de d\u00e9veloppement de jeux vid\u00e9o. Ce projet qu\u2019elle m\u00e8ne avec ses coll\u00e8gues professeurs du NAD UQAC Dave Hawey et Jocelyn Benoit a eu droit \u00e0 une subvention de pr\u00e8s de 70\u00a0000 de la part du Conseil de recherches en sciences humaines. Cette recherche, qui vise \u00e0 approfondir les processus collaboratifs qui ont lieu entre les diff\u00e9rents d\u00e9partements de l\u2019industrie vid\u00e9oludique, aura des retomb\u00e9es concr\u00e8tes sur le monde du jeu vid\u00e9o. Le secteur professionnel du jeu vid\u00e9o a connu une hausse de popularit\u00e9 durant les derni\u00e8res ann\u00e9es. Cette \u00e9tude pourra permettre d\u2019\u00e9clairer le grand public sur les comp\u00e9tences n\u00e9cessaires et recherch\u00e9es par les studios canadiens, ainsi rendre l\u2019industrie du jeu plus compr\u00e9hensible et accessible.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">\u00a0<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Les professions \u00e0 responsabilit\u00e9s touchant \u00e0 la cr\u00e9ation de jeux vid\u00e9o sont encore principalement r\u00e9serv\u00e9es aux hommes et c\u2019est \u00e0 partir de leur exp\u00e9rience que sont cr\u00e9\u00e9s les jeux. Le manque de diversit\u00e9 au sein des \u00e9quipes de conception est un r\u00e9el enjeu dans l\u2019industrie vid\u00e9oludique. 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