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Unité d'enseignement en animation 3D et design numérique

Certificat en arts techniques pour le jeu vidéo

Perspectives d'emploi

Les domaines d'interventions des diplômés du certificat offrent plusieurs opportunités de travail dans l’industrie du jeu vidéo.

  • Effets visuels pour le cinéma et la télévision
  • Film d'animation 2D et 3D
  • Design expérientiel
  • Jeux sérieux (p. ex. : création de simulateurs de vol)

Le poste d'artiste technique peut se décliner en plusieurs spécialisations en fonction du secteur et/ou de l'entreprise :

  • Artiste technique - matériaux
  • Artiste technique - personnages, monstres et créatures
  • Artiste technique - armatures
  • Artiste technique - niveaux et environnements
  • Artiste technique - outils
  • Artiste technique - génération procédurale
  • Artiste technique - animations
  • Artiste technique - effets spéciaux

Plan de formation
Les huit cours obligatoires (vingt-quatre crédits)
Gestion de la production dans l'industrie du numérique
Éléments de programmation
Programmation orientée objet
Pratique des principes de l'animation numérique I
Pratique de la création 3D
Pratique de l'animation en temps réel
Pratique de la création 3D en temps réel
Étude des moteurs de jeu
Deux cours optionnels parmi la liste suivante (six crédits)
Création d'images numériques
Conception de jeux vidéo
Interface (UI) et Expérience (UX) utilisateur
Informatique mobile
Introduction aux bases de données
Conception et programmation de sites Web
Procédés photographiques pour l'image de synthèse
Design : Approche pratique et artistique
Design de jeu: fondements
Contexte et éthique de production
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Unité d'enseignement en animation 3D et design numérique

Certificat en arts techniques pour le jeu vidéo

Ce programme vise à offrir une formation de base dans le domaine des arts techniques (artiste technique) pour la conception et la création de jeux vidéo. Il offre des fondements solides en création 3D permettant d'exploiter le potentiel créatif par l'acquisition de notions fondamentales en modélisation, en animation et en moteur de jeu. Il permet également de s'initier au développement d'outils informatiques par l'apprentissage de notions importantes liées à la programmation et aux mathématiques. En combinant la création 3D et l'informatique, il développe la capacité de mettre en œuvre la vision créative en tenant compte des contraintes techniques, technologiques, organisationnelles et éthiques particulières au développement d'un jeu vidéo et de collaborer efficacement au sein d'une équipe multidisciplinaire.

Ce programme est offert à Saguenay et à Sherbrooke.

Conditions d'admission
Base Études collégiales (DEC)

Être titulaire d'un diplôme d'études collégiales (DEC) ou l'équivalent ET avoir obtenu une cote de rendement au collégial minimale de 21;

Base Études universitaires

Avoir réussi quinze (15) crédits de niveau universitaire avec une moyenne cumulative d'au moins 2,3/4,3;

Base Préparation suffisante

Avoir une expérience pertinente dans un domaine connexe. Cette expérience doit être d'une durée minimale de trois (3) ans à temps complet et attestée par l'employeur ou le responsable de l'organisme par écrit. Présenter un curriculum vitæ détaillé qui fait état des connaissances appropriées et de l'expérience pertinente. La direction de programme se réserve le droit de rencontrer le candidat en entrevue et/ou de lui faire passer un test afin de valider l'expérience pertinente. Le candidat peut se voir imposer une formation préparatoire.