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Compétitions de jeux vidéo : des étudiants de l’UQAC se démarquent à l’international

Les jeux vidéo Focus et Panique en forêt réalisés par des équipes multidisciplinaires composées d’artistes et de designers de l’ École NAD-UQAC, de programmeurs du Département d’informatique et mathématique (DIM) ainsi que de compositeurs et concepteurs sonores de l’Université de Montréal (UdeM), sont finalistes des compétions internationales de jeux vidéo Meaningfull play et Chi Play 2022.

Yannick Francillette, professeur de l’UQAC, Pierre Tousignant, professeur au NAD-UQAC, Félix-Antoine Lauzon, chargé de cours au NAD-UQAC et FX Dupas, professeur de l’Université de Montréal, ont supervisé les équipes finalistes.

À propos du jeu Focus
Focus est un jeu à caractère éducatif destiné à des élèves du secondaire. Il vise à conscientiser les adolescents sur les distorsions cognitives, un biais cognitif pouvant affecter leur interprétation d’une situation et impacter leurs émotions. Il est finaliste de la compétition de Game Design de Chi Play 2022, l’une des grandes conférences scientifiques dédiées au jeu vidéo. Les résultats de la compétition seront révélés le 5 novembre.

Le jeu était également finaliste dans la catégorie Relève étudiante – création numérique dans le cadre de la 12e édition des Prix Numix qui récompensent l’excellence des contenus numériques du Québec.

Félicitations à tous les membres de l’équipe de BlindGames pour Focus

  • Jérémie Auclair : Modélisation de Personnages | Animation | Rigging
  • Julien Berthier : Modélisation | Textures | Shaders | Level art | Son
  • Cyril Beze : Éclairage | Level Art | Design de niveau |Conceptualisation et Graphisme | UI |Tech Art
  • Alexandre Bonin : Textures | Tech art | Modélisation | Design de jeu
  • Étienne Bourdages : Level art | Modélisation | Textures Uniques
  • Benjamin Erb : Design de jeu | Design narratif | UI
  • Anne-Julie Gagné : Level art | Modélisation | Artiste 2D | Textures uniques
  • Juan Guillen : Modélisation | Level art | Textures
  • Sen Lai : Textures
  • Dave Plante Marquis : VFX
  • Pu Yaxuan : Modélisation | UI
  • Josh Wilson : Modélisation de personnages | Animation | Level Art
  • Olivier Dion : Généraliste, Gameplay, UI
  • Marc-Antoine Lebel : Gameplay | UI
  • Samuel Potvin : Gameplay | UI | Outil
  • Philippe Therrien : UI | Gameplay
  • Ferdinand Chupin : Design de son | Composition musicale
  • Tómas Rodriguez Munoz : Design de son | Composition musicale
  • Jérôme Yven : Design de son | Composition musicale

À propos du jeu Panique en forêt
Panique en forêt est un jeu vidéo à caractère éducatif destiné à des élèves du secondaire. Il vise à conscientiser les adolescents sur les éléments qui peuvent déclencher des feux de forêt lors des activités de plein air. Il sera présenté à la conférence internationale Meaningfull play qui aura lieu du 12 au 14 octobre.

Félicitations à tous les membres de l’équipe Majestic Beez pour Panique en Forêt :

  • Marc-Antoine Jean : Lead programmeur
  • Jérémy Laforge-Riverin : Programmeur généraliste
  • Philippe Milot : Programmeur généraliste
  • Jean-Benoît Tremblay : Programmeur généraliste
  • Jonathan Argueta Domenis : Artiste d’environnement/VFX/Artiste généraliste
  • Florence Beaudoin : Artiste d’environnement/Level art
  • Guillaume Levasseur : Animateur/Animateur technique
  • Mai-Kim Morin : Artiste d’environnement/Level art
  • Océane Nadeau : Artiste d’environnement/Artiste d’éclairage
  • Daphnée Péloquin : Artiste d’environnement/Level art/Artiste généraliste
  • Daphné Perron : Artiste de personnage
  • Véronic Sabourin : Artiste d’environnement/Artiste UI
  • Thomas Trang : Artiste généraliste/Artiste rigging
  • Alexandre Hervieux : Lead audio
  • Rodrigo Murillo : Compositeur
  • Noah Wright : Designer de son