Les jeux vidéo Focus et Cirque Webb, réalisés par des équipes multidisciplinaires composées d’artistes et de designers de l’École NAD-UQAC, de programmeurs du Département d’informatique et mathématique (DIM) ainsi que de compositeurs et concepteurs sonores de l’Université de Montréal (UdeM), sont finalistes dans la catégorie Relève étudiante – création numérique dans le cadre de la 12e édition des prix Numix qui récompensent l’excellence des contenus numériques du Québec.

Yannick Francillette, professeur au DIM, Pierre Tousignant, professeur au NAD-UQAC, Félix-Antoine Lauzon, chargé de cours au NAD-UQAC, et FX Dupas, professeur de l’Université de Montréal, ont supervisé les équipes finalistes.

Bon succès aux équipes en lice !

À propos du jeu Focus

Focus est un jeu à caractère éducatif destiné à des élèves du secondaire. Il vise à conscientiser les adolescents sur les distorsions cognitives, un biais cognitif pouvant affecter leur interprétation d’une situation et impacter leurs émotions.

Félicitations à tous les étudiants de l’équipe de BlindGames pour Focus :

  • Jérémie Auclair : Modélisation de Personnages | Animation | Rigging
  • Julien Berthier : Modélisation | Textures | Shaders | Level Art | Son
  • Cyril Beze : Éclairage | Level Art | Design de niveau |Conceptualisation et Graphisme | UI |Tech Art
  • Alexandre Bonin : Textures | Tech Art | Modélisation | Design de jeu
  • Étienne Bourdages :Level Art | Modélisation | Textures uniques
  • Benjamin Erb : Design de jeu | Design narratif | UI
  • Anne-Julie Gagné : Level Art | Modélisation | Artiste 2D | Textures uniques
  • Juan Guillen : Modélisation | Level Art | Textures
  • Sen Lai :Textures
  • Dave Plante Marquis : VFX
  • Pu Yaxuan : Modélisation | UI
  • Josh Wilson : Modelisation de Personnages | Animation | Level Art
  • Olivier Dion : Généraliste, Gameplay, UI
  • Marc-Antoine Lebel :  Gameplay | UI
  • Samuel Potvin :  Gameplay | UI | Outil
  • Philippe Therrien :  UI | Gameplay
  • Ferdinand Chupin : Design de Son | Composition musicale
  • Tómas Rodriguez Munoz : Design de Son | Composition musicale
  • Jérôme Yven : Design de Son | Composition musicale

À propos du jeu Cirque Webb

Le cirque Webb est un jeu vidéo d’exploration linéaire rempli de mini-jeux de tir. Le joueur incarne Mousse la mouche qui visite le cirque des araignées.  Cirque Webb vise à conscientiser le joueur sur les dangers de divulguer des informations personnelles sur le web.

Félicitations à tous les étudiants de l’équipe Le Pain Tranché pour Le Cirque Webb:

  • Geneviève Alexandre : Artiste d’environnement et de textures
  • Vianney Cortés : Artiste d’environnement
  • Lucas Farias Tousignant : Artiste 2D et Concept
  • Juliette Fortin : Game Design
  • Frédérik Généreux : Artiste de personnage et compositeur musical
  • Vincent Graciet : Artiste de textures et d’éclairage
  • Émilie Lavoie : Conceptrice de niveau et habillage de niveau
  • Marion Peres : Artiste de personnage
  • Stéphanie Roberge : Artiste de textures et d’environnement
  • Roxanne Ross : Artiste UI
  • Laurence Sansregret : Artiste de personnage
  • Vincent Blais : Programmeur
  • Maxime Grondin-Leclerc : Programmeur
  • Francis Tremblay : Programmeur
  • Marc-Antoine Dias : Sound Design
  • Antoine Lussier : Sound Design, mixing et mastering engineer
  • Pauline Patie Pelicaut : Sound Design
  • Nicolas Vön Moreau : Sound Design