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Unité d'enseignement en animation 3D et design numérique

Certificat en arts techniques pour le jeu vidéo

Perspectives d'emploi

Les domaines d'interventions des diplômés du certificat offrent plusieurs opportunités de travail dans l’industrie du jeu vidéo.

  • Effets visuels pour le cinéma et la télévision
  • Film d'animation 2D et 3D
  • Design expérientiel
  • Jeux sérieux (p. ex. : création de simulateurs de vol)

Le poste d'artiste technique peut se décliner en plusieurs spécialisations en fonction du secteur et/ou de l'entreprise :

  • Artiste technique - matériaux
  • Artiste technique - personnages, monstres et créatures
  • Artiste technique - armatures
  • Artiste technique - niveaux et environnements
  • Artiste technique - outils
  • Artiste technique - génération procédurale
  • Artiste technique - animations
  • Artiste technique - effets spéciaux

Plan de formation
Les huit cours obligatoires (vingt-quatre crédits)
Gestion de la production dans l'industrie du numérique
Éléments de programmation
Programmation orientée objet
Principes de l’animation de personnages en temps réel
Pratique de la création 3D
Pratique de l'animation en temps réel
Pratique de la création 3D en temps réel
Étude des moteurs de jeu
Deux cours optionnels parmi la liste suivante (six crédits)
Procédés photographiques pour l'image de synthèse
Design : approche pratique et artistique
Design de jeu: fondements
Contexte et éthique de production
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Unité d'enseignement en animation 3D et design numérique

Certificat en arts techniques pour le jeu vidéo

Ce programme est offert à Sherbrooke.

Ce programme vise à offrir une formation de base dans le domaine des arts techniques (artiste technique) pour la conception et la création de jeux vidéo. Il offre des fondements solides en création 3D permettant d'exploiter le potentiel créatif par l'acquisition de notions fondamentales en modélisation, en animation et en moteur de jeu. Il permet également de s'initier au développement d'outils informatiques par l'apprentissage de notions importantes liées à la programmation et aux mathématiques. En combinant la création 3D et l'informatique, il développe la capacité de mettre en œuvre la vision créative en tenant compte des contraintes techniques, technologiques, organisationnelles et éthiques particulières au développement d'un jeu vidéo et de collaborer efficacement au sein d'une équipe multidisciplinaire.

Conditions d'admission
Base Études collégiales (DEC)

Être titulaire d'un diplôme d'études collégiales (DEC) ET avoir obtenu une cote de rendement au collégial minimale de 21.

Base Études hors Québec

Être titulaire d’un diplôme obtenu hors Québec après au moins 13 années de scolarité ou l’équivalent (à moins d’ententes conclues avec le Gouvernement du Québec ou d’ententes conclues entre l’Université et un établissement d’enseignement supérieur hors Québec), posséder les connaissances équivalentes aux objectifs et aux standards collégiaux québécois.

Avoir une moyenne minimale de 12/20 ou l'équivalent. La personne candidate dont la moyenne est entre 10/20 et 12/20 pourra déposer une demande d'admission qui sera étudiée par le comité d'admission.

Pour les personnes candidates dont la langue maternelle est autre que le français, la preuve de la maîtrise du français devra être jointe au dossier de candidature. Consultez les exigences spécifiques à votre programme en cliquant ici.

Base Études universitaires

Avoir réussi un minimum de quinze (15) crédits de niveau universitaire avec une moyenne cumulative d'au moins 2,3/4,3.

Base Préparation suffisante

Avoir une expérience pertinente dans un domaine connexe. Cette expérience doit être d'une durée minimale de trois (3) ans à temps complet et attestée par l'employeur ou le responsable de l'organisme par écrit. Présenter un curriculum vitæ détaillé qui fait état des connaissances appropriées et de l'expérience pertinente. La direction de programme se réserve le droit de rencontrer la personne candidate en entrevue et/ou de lui faire passer un test afin de valider l'expérience pertinente. La personne candidate peut se voir imposer une formation préparatoire.

Documents à joindre à la demande d'admission

Pour la base Études collégiales

  • Aucun document

Pour la base Études hors Québec

  • Diplôme
  • Relevé de notes
  • Certificat de naissance

Pour la base Études universitaires

  • Relevé de notes
  • Certificat de naissance

Base Préparation suffisante

  • Un curriculum vitæ faisant état des expériences de travail connexes au domaine d'études
  • Le cas échéant, des preuves qui attestent des expériences professionnelles (p. ex. : lettre de référence de l’employeur, contrat, etc.)
  • Le cas échéant, relevé de notes
  • Certificat de naissance