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9194  -  Unité d'enseignement en animation 3D et design numérique

Programme court de deuxième cycle en élaboration de créature et simulation de chevelure-pelage


Nombre de crédit : 12 │ Passerelle / dec-bac : Non │ Contingentement : Non │ Stage : Non

En bref

Ce programme est offert à Montréal en formule intensive durant les trimestres d'été.

Ce programme vise à fournir une compréhension approfondie de la simulation de destruction, de flammes, de liquides et de particules et l'intégration de ces effets visuels dans une séquence d’images réelles. Ce programme offre aux personnes étudiantes la possibilité de parfaire leurs compétences et connaissances en lien avec l’utilisation du logiciel de simulation Houdini®.

Lieux et modalités

Lieu d'études Modalité d'enseignement
Montréal Présence

En savoir plus sur les modalités d'enseignement

Plan de formation

Cours obligatoires

Les quatre cours suivants (douze crédits)

Création de chevelure-pelage
Simulation de chevelure-pelage (grooming)
Simulation de matières souples
Simulation de muscles, de la peau et du gras

Présentation de programme

Le Programme court de deuxième cycle en élaboration de créature et simulation de chevelure-pelage vise à se spécialiser dans la reproduction de phénomènes caractéristiques déterminant l'apparence de créatures et de personnages en 3D. L'accent est mis sur les techniques avancées de création et de simulation de pelage, de chevelure, de matières souples et de végétation. Le programme spécialise également la personne étudiante dans la simulation des muscles, de la peau et du gras des personnages. L'acquisition des connaissances et des outils se feront à travers l'utilisation de logiciels de création de contenu de haut niveau.

Particularités du programme

  • Les personnes étudiantes sont placées dans de réels contextes de production, notamment lors de la réalisation de plusieurs projets menant à l’acquisition des connaissances et des compétences de pointe.
  • Les cours sont enseignés par des spécialistes du domaine œuvrant dans les studios d’effets visuels.
  • L’approche par projet du programme permet à la personne étudiante de parfaire son portfolio.

Démarrage par cohorte

Ce programme est ouvert aux admissions par cohorte seulement.

(Pour information, contacter l'Unité d'enseignement en animation 3D et design numérique)

Objectif

Ce programme permet de développer des compétences avancées dans l'élaboration de créature et la simulation de chevelure, de pelage, de matières souples, de végétation, de gras, de muscles et de peau.

Objectifs spécifiques

De façon plus spécifique, le programme permet :

  • De maîtriser la logique procédurale et les outils liés à l'élaboration de créatures animées et la reproduction des poils, cheveux, muscles et peau;
  • De comprendre le pipeline de création de créature;
  • De maîtriser les approches de simulation utiles à l'élaboration de créature.

Clientèle visée

  • Des personnes professionnelles en emploi qui désirent se perfectionner dans les nouvelles technologies, en particulier le domaine des effets visuels et de l'animation;
  • Des personnes bachelières;
  • Des personnes professionnelles en requalification.

Conditions d'admission

Base Études universitaires

Être titulaire d'un baccalauréat dans le domaine de la créativité numérique (création numérique, création 3D, création de jeux vidéo, animation 3D et synthèse d'images, film d'animation, études cinématographiques et télévisuelles, études médiatiques, études vidéoludiques, design graphique, arts visuels et médiatiques), du cinéma, du design, de l'enseignement des arts ou des arts numériques, ou un domaine connexe, obtenu avec une moyenne cumulative d'au moins 3,2/4,3 et présenter un portfolio satisfaisant.

Le dossier d’une personne candidate dont la moyenne est inférieure à 3,2, mais supérieure à 2,8, sur 4,3 sera étudié par le comité d'admission et pourrait faire l’objet d’une recommandation.

Base Préparation suffisante

Posséder les connaissances appropriées et une expérience jugée pertinente et présenter un portfolio satisfaisant.

Documents à joindre à la demande d’admission

Pour la base Études universitaires

  • Portfolio(1)
  • Relevé de notes
  • Certificat de naissance

Pour la base Préparation suffisante

  • Portfolio(1)
  • Curriculum vitæ faisant état des expériences de travail connexes au domaine d'études
  • Certificat de naissance
  • Le cas échéant, relevé de notes
  • Le cas échéant, des preuves qui attestent des expériences professionnelles (p.ex. : lettre de référence de l’employeur, contrat, etc.)

(1)Présentation du portfolio:

Le portfolio doit obtenir une évaluation minimale de 60%.

Le portfolio doit contenir un ensemble d’œuvres et de projets sous forme numérique, telles que :

  • Rendus de scène 3D, animations 2D ou 3D

Si une œuvre résulte d’un travail collaboratif, la personne candidate doit préciser sa contribution personnelle.

Si une œuvre résulte en tout ou en partie de l’utilisation de l’intelligence artificielle, la personne candidate doit l’expliciter clairement.

Le lien vers le portfolio Web (ArtStation, Behance, Wix, etc.) doit être transmis par courriel à admission@nad.ca.

Un portfolio en pièce jointe d’un courriel ou dans un espace infonuagique (p.ex. : Drop Box) ne sera pas accepté.

Reconnaissance des acquis

La personne candidate qui désire obtenir une reconnaissance de ses acquis sur la base de sa formation antérieure ou de son expérience professionnelle doit faire une demande au Bureau du registraire à la suite de la confirmation de son admission. Formulaire

Structure du programme

Ce programme comporte douze (12) crédits répartis comme suit:

  • 4 cours obligatoires (12 crédits)

Perspectives professionnelles

  • Artiste d’effets visuels
  • Artiste de chevelure-pelage

Perspectives d'études de cycles supérieurs

  • Programme court de deuxième cycle en simulation d’effets visuels 3D
  • Maîtrise en art – concentration design numérique

Profil du candidat

Les personnes candidates possèdent un baccalauréat dans le domaine de la création 3D ou une expérience professionnelle dans les domaines de la création d’effets visuels, de film d’animation ou de jeux vidéo.

Règle administrative

L'admission au programme se fait par cohorte, au trimestre d'été seulement.

Durée du programme et régime d'études

Le programme d'études est offert à temps complet et à temps partiel, selon la cohorte.

Programmes connexes

  • Programme court de deuxième cycle en simulation d’effets visuels 3D

Règlements pédagogiques particuliers

Toute personne dont la langue maternelle est autre que le français, qui éprouve des difficultés ou qui a une faiblesse en français peut, après avoir avisé la direction de programme, s'inscrire au cours 7FRA419 Français global et actes de paroles II. Ce cours sera hors programme.

La personne candidate doit maîtriser suffisamment la langue française (à l'oral comme à l'écrit) et avoir la capacité de lire des textes scientifiques rédigés en anglais.

Plan de formation

  • Sauf indication contraire, les cours comportent 3 crédits.
  • Les préalables sont indiqués entre parenthèses à la fin du titre du cours, s’il y a lieu.

Note particulière

Particularités pour la remise des documents exigés

Pour la liste complète des documents exigés, veuillez consulter la page du programme.

Tous les documents doivent être remis via le dépôt de document sécurisé, sauf les éléments suivants :

  • Le lien vers le portfolio Web doit être transmis par courriel à admission@nad.ca.
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Plan de formation

Cours obligatoires

Les quatre cours suivants (douze crédits)

Création de chevelure-pelage
Simulation de chevelure-pelage (grooming)
Simulation de matières souples
Simulation de muscles, de la peau et du gras