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9194 - Unité d'enseignement en animation 3D et design numérique
Nombre de crédit : 12 │ Passerelle / dec-bac : Non │ Contingentement : Non │ Stage : Non
Ce programme est offert à Montréal en formule intensive durant les trimestres d'été.
Ce programme vise à fournir une compréhension approfondie de la simulation de destruction, de flammes, de liquides et de particules et l'intégration de ces effets visuels dans une séquence d’images réelles. Ce programme offre aux personnes étudiantes la possibilité de parfaire leurs compétences et connaissances en lien avec l’utilisation du logiciel de simulation Houdini®.
| Lieu d'études | Modalité d'enseignement |
|---|---|
| Montréal | Présence |
En savoir plus sur les modalités d'enseignement
Cours obligatoires
Les quatre cours suivants (douze crédits)
Présentation
Particularités
Démarrage cohorte
Objectifs
Conditions d'admission
Reconnaissance des acquis
Structure du programme
Perspectives professionnelles
Perspectives d'études de cycles supérieurs
Profil du candidat
Règles administratives
Programmes connexes
Règlements pédagogiques particuliers
Plan de formation
Note particulière
Le Programme court de deuxième cycle en élaboration de créature et simulation de chevelure-pelage vise à se spécialiser dans la reproduction de phénomènes caractéristiques déterminant l'apparence de créatures et de personnages en 3D. L'accent est mis sur les techniques avancées de création et de simulation de pelage, de chevelure, de matières souples et de végétation. Le programme spécialise également la personne étudiante dans la simulation des muscles, de la peau et du gras des personnages. L'acquisition des connaissances et des outils se feront à travers l'utilisation de logiciels de création de contenu de haut niveau.
(Pour information, contacter l'Unité d'enseignement en animation 3D et design numérique)
Ce programme permet de développer des compétences avancées dans l'élaboration de créature et la simulation de chevelure, de pelage, de matières souples, de végétation, de gras, de muscles et de peau.
De façon plus spécifique, le programme permet :
Être titulaire d'un baccalauréat dans le domaine de la créativité numérique (création numérique, création 3D, création de jeux vidéo, animation 3D et synthèse d'images, film d'animation, études cinématographiques et télévisuelles, études médiatiques, études vidéoludiques, design graphique, arts visuels et médiatiques), du cinéma, du design, de l'enseignement des arts ou des arts numériques, ou un domaine connexe, obtenu avec une moyenne cumulative d'au moins 3,2/4,3 et présenter un portfolio satisfaisant.
Le dossier d’une personne candidate dont la moyenne est inférieure à 3,2, mais supérieure à 2,8, sur 4,3 sera étudié par le comité d'admission et pourrait faire l’objet d’une recommandation.
Posséder les connaissances appropriées et une expérience jugée pertinente et présenter un portfolio satisfaisant.
Documents à joindre à la demande d’admission
Pour la base Études universitaires
Pour la base Préparation suffisante
(1)Présentation du portfolio:
Le portfolio doit obtenir une évaluation minimale de 60%.
Le portfolio doit contenir un ensemble d’œuvres et de projets sous forme numérique, telles que :
Si une œuvre résulte d’un travail collaboratif, la personne candidate doit préciser sa contribution personnelle.
Si une œuvre résulte en tout ou en partie de l’utilisation de l’intelligence artificielle, la personne candidate doit l’expliciter clairement.
Le lien vers le portfolio Web (ArtStation, Behance, Wix, etc.) doit être transmis par courriel à admission@nad.ca.
Un portfolio en pièce jointe d’un courriel ou dans un espace infonuagique (p.ex. : Drop Box) ne sera pas accepté.
La personne candidate qui désire obtenir une reconnaissance de ses acquis sur la base de sa formation antérieure ou de son expérience professionnelle doit faire une demande au Bureau du registraire à la suite de la confirmation de son admission. Formulaire
Ce programme comporte douze (12) crédits répartis comme suit:
Les personnes candidates possèdent un baccalauréat dans le domaine de la création 3D ou une expérience professionnelle dans les domaines de la création d’effets visuels, de film d’animation ou de jeux vidéo.
L'admission au programme se fait par cohorte, au trimestre d'été seulement.
Le programme d'études est offert à temps complet et à temps partiel, selon la cohorte.
Toute personne dont la langue maternelle est autre que le français, qui éprouve des difficultés ou qui a une faiblesse en français peut, après avoir avisé la direction de programme, s'inscrire au cours 7FRA419 Français global et actes de paroles II. Ce cours sera hors programme.
La personne candidate doit maîtriser suffisamment la langue française (à l'oral comme à l'écrit) et avoir la capacité de lire des textes scientifiques rédigés en anglais.
Particularités pour la remise des documents exigés
Pour la liste complète des documents exigés, veuillez consulter la page du programme.
Tous les documents doivent être remis via le dépôt de document sécurisé, sauf les éléments suivants :