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1537  -  Programmes d'études de cycles supérieurs en informatique

Maîtrise en informatique (jeux vidéo)


Nombre de crédit : 45 │ Passerelle / dec-bac : Non │ Contingentement : Non │ Stage : Oui

En bref

La concentration en développement de jeux vidéo de la maîtrise en informatique (profil professionnel) a pour but de former des informaticiens possédant des compétences de haut niveau en développement de jeux vidéo. Elle vise aussi à fournir les connaissances et compétences poussées dans le domaine, en plus de former des spécialistes aptes à s'adapter à l'évolution rapide des méthodes informatiques inhérentes à cette industrie.

Parcours d'études

Lieu d'étudesTrimestre d'admissionRégime d'étudesModalité d’enseignementOuvert aux candidatures de l'international
Saguenay (campus principal)Automne et hiverTemps completPrésenceOui
ÉtéTemps completPrésenceNon
Automne, hiver et étéTemps partielPrésenceNon

En savoir plus sur les modalités d’enseignement et les parcours d'études.

Plan de formation

Cours obligatoires

Les trois cours suivants (neuf crédits)

Atelier pratique en jeux vidéo I
Principes de conception et de développement de jeux vidéo
Atelier pratique en jeu vidéo II
Cours optionnels

Choisir de deux à cinq cours parmi les suivants (neuf à quinze crédits)

Programmation réseau avancée dans les jeux vidéo
Intelligence artificielle agentique
Intelligence artificielle en développement de jeux vidéo
Interaction 3D et réalité virtuelle
Génie logiciel
Sécurité informatique
Gestion de projets informatiques
Fondamentaux de l'apprentissage automatique
Principes des moteurs de jeux
Cryptographie
Jeux sérieux
Séminaire thématique en jeu vidéo
Programmation réseau dans les jeux vidéo
Mathématiques et physique pour le jeu vidéo
Spécification, test et vérification

Choisir de trois à cinq cours dans la liste suivante, à laquelle s'ajoutent les cours optionnels de la maîtrise professionnelle et des autres concentrations. (neuf à quinze crédits)

Conception et architecture des systèmes d'infonuagique
Apprentissage par renforcement
Cybersécurité et intelligence artificielle
Architecture et validation de systèmes d'intelligence artificielle générative
Bases de données réparties
Informatique appliquée et optimisation
Séminaire de maîtrise en informatique I
Structures de données avancées et leurs algorithmes
Méthodologie de la recherche
Métaheuristiques en optimisation
Architecture des applications d'entreprise
Intelligence d'affaires: principes et méthodes
Programmation sur architectures parallèles
Systèmes intégrés de gestion d'entreprise
Programmation de plateformes mobiles
Vision artificielle et traitement des images
Internet des objets
Atelier en optimisation avancée
Programmation objet avancée

Choisir de zéro à deux cours individualisés (sujet spéciaux) dans la liste suivante (zéro à six crédits)

Sujets spéciaux
Sujet spécial en jeux vidéo

Cours optionnels en gestion dans la liste suivante (zéro à six crédits)

Les conditions d'admission doivent être respectées et l'approbation du directeur du programme doit être obtenue pour s'inscrire à ces cours.

Maitrise en gestion de projet

Conception de projet
Planification et contrôle opérationnels de projet
Standardisation et gestion de projet

Maîtrise en gestion des organisations

Communication organisationnelle ll
Communication organisationnelle I
Habiletés d'intervention organisationnelle
Intervention et développement organisationnel

Ou autres cours des programmes de maîtrise de l'uqac sur approbation du directeur du programme concerné.

Une activité parmi les suivantes (quinze crédits)

Stage
Essai
Projet d'intervention

Profil professionnel

Présentation du programme

La concentration « développement de jeux vidéo » de la Maîtrise en informatique (profil professionnel) s'adresse à des étudiantes ou étudiants désirant profiter d'une formation de haut niveau en développement de jeux vidéo. Elle vise les étudiants ayant obtenu un Baccalauréat en informatique ou en développement de jeux vidéo, ainsi que les professionnels désirant compléter leur formation.

Pour consulter la description du profil Recherche de la Maîtrise en informatique, vous référer au code 3017

Pour consulter la description du profil Professionnel de la Maîtrise en informatique, vous référer au code 3037

Pour consulter la description du profil Professionnel-concentration Cybersécurité de la Maîtrise en informatique, vous référer au code 2138

Pour consulter la description du profil Professionnel-concentration Intelligence artificielle de la Maîtrise en informatique, vous référer au code 2139

Particularités du programme

  • Les étudiants auront la chance d’effectuer un stage de 675 heures en entreprise;
  • Les étudiants ont accès à plusieurs laboratoires à la fine pointe de la technologie, leur permettant de réaliser leurs projets;
  • Des offres d’emploi pour travailler sur le campus universitaire sont adressées aux étudiants.
Laboratoires de recherche en informatique et mathématique

Objectifs

Cette concentration a pour but de former des informaticiens possédant des compétences de haut niveau en développement de jeux vidéo. Elle vise aussi à fournir les connaissances et compétences poussées dans le domaine, en plus de former des spécialistes aptes à s'adapter à l'évolution rapide des méthodes informatiques inhérentes à cette industrie.

Objectifs spécifiques

Plus spécifiquement, le programme vise à:

  • Initier au processus de recherche scientifique en informatique;
  • Développer le sens de l'analyse de problèmes et la recherche de solutions appropriées;
  • Être en mesure d'actualiser ses connaissances et son savoir par l'étude de la littérature scientifique;
  • Acquérir une compréhension fondamentale des sous-domaines de l'informatique spécifiques au développement des jeux vidéo;
  • Concevoir et mettre au point des logiciels de haut niveau;
  • Développer les aptitudes au travail en équipe;>/li>
  • Intégrer les connaissances au travers de la formation pratique.

Clientèle visée

La concentration s'adresse aux bachelières et bacheliers désirant obtenir une spécialisation de haut niveau dans le domaine du développement de jeux vidéo; Aux étudiants provenant des programmes d'informatique ou de baccalauréat en développement de jeux vidéo; Aux professionnels sur le marché du travail désirant parfaire leur formation.

Conditions d'admission

Base Études universitaires

Être titulaire d'un baccalauréat, en informatique, en informatique de gestion, en génie informatique ou d'un baccalauréat avec majeure en conception de jeux vidéo, obtenu avec une moyenne cumulative d'au moins 3/4,3 ou l'équivalent. Cependant, tout dossier de candidats détenteurs d'un baccalauréat obtenu avec une moyenne cumulative inférieure à 3 mais, égale ou supérieure à 2,8/4,3 sera étudié par le sous-comité d'admission et d'évaluation du programme et pourrait faire l'objet d'une recommandation d'admission.

Base Études hors Québec

Être titulaire d’un baccalauréat dans le domaine des technologies de l’information ou dans un domaine des sciences fondamentales ou appliquées obtenu hors Québec après au moins seize (16) années de scolarité ou l’équivalent (1), à moins d’ententes conclues avec le Gouvernement du Québec ou d’ententes conclues entre l’Université et un établissement d’enseignement supérieur de l’extérieur du Québec.

Avoir une moyenne minimale de 13/20 ou l'équivalent pour l’ensemble des cours du domaine des technologies de l’information et des sciences fondamentales (ex : mathématiques, physique, chimie, etc.). La personne candidate dont la moyenne est entre 12/20 et 13/20 pourra déposer une demande d'admission qui sera étudiée par la direction d’unité pédagogique.

(1) La personne candidate titulaire d’un diplôme d’études universitaires totalisant un minimum de quinze (15) années d’études pourrait être admissible à un programme de 2e cycle. Dans ce cas, le diplôme obtenu doit mener à un niveau supérieur dans le pays d’origine où il a été délivré. Une propédeutique pourrait être exigée.

Après examen du dossier, l’étudiant peut se voir admettre conditionnellement à la réalisation d’une propédeutique ou par des cours d’appoint demandés par la direction de programme, afin d’acquérir les compétences manquantes.

Les personnes candidates venant dans le cadre d’ententes conclues entre l’Université et un établissement d’enseignement supérieur de l’extérieur du Québec doivent avoir complété un minimum de scolarité au sein de leur programme dans leur établissement d'attache. Des conditions d'admission particulières peuvent être applicables en vertu d'ententes spécifiques conclues entre un établissement partenaire et l'UQAC.

Pour les personnes candidates venant dans le cadre d’ententes conclues entre l’Université et un établissement d’enseignement supérieur de l’extérieur du Québec : avoir une moyenne minimale de 13/20 ou l'équivalent. La personne candidate dont la moyenne est entre 10/20 et 13/20 pourra déposer une demande d'admission qui sera étudiée par le comité d'admission ou la direction d’unité pédagogique.

Base Préparation suffisante

Posséder les connaissances requises, une formation appropriée et une expérience jugée pertinente.

Les méthodes et les critères de sélection consistent à l'évaluation du dossier scolaire et des lettres de recommandation. Les documents suivants sont donc attendus:

  • Lettre de présentation
  • Curriculum vitæ
  • Attestation d'emploi

Les candidats qui présentent une demande sur la base de l'expérience pertinente seront convoqués à une entrevue. Avant d'être admis au programme, le candidat peut être appelé à compléter sa formation par une propédeutique ou par des cours d'appoint.

Dossier de candidature pour toutes les bases d'admission

  • Curriculum Vitæ (CV) détaillant le parcours académique, professionnel et toute expérience pertinente ;
  • Relevés de notes officiels et diplômes des études antérieures, permettant de vérifier les qualifications académiques de la personne candidate .

Reconnaissance des acquis

Les étudiantes et étudiants ayant complété le DESS en informatique appliquée (3775) peuvent se voir reconnaître, par insertion, 12 crédits de cours réussis également inclus dans la maîtrise.

Structure du programme

Le programme totalise quarante-cinq (45) crédits. Il est composé d'une scolarité de vingt-quatre à trente (24 à 30) crédits en informatique, de zéro à six (0 à 6) crédits parmi les programmes suivants: Maîtrise en gestion de projet et Maîtrise en gestion des organisations. Le programme se complète par l'une des activités de quinze (15) crédits suivantes: le stage, l'essai ou le projet d'intervention.

Voir le cheminement trimestriel

Perspectives professionnelles

  • Concepteur de système de jeu
  • Concepteur/développeur de jeux sérieux
  • Directeur créatif
  • Développeur informatique
  • Programmeur informatique
  • Programmeur gameplay
  • Programmeur d’interface utilisateur
  • Responsable de produit

Équipe professorale

Profil du candidat

La concentration en développement de jeux vidéo de la Maîtrise en informatique (profil professionnel) s’adresse à des étudiants désirant profiter d’une formation de haut niveau en développement de jeux vidéo. Elle vise les étudiants ayant obtenu un Baccalauréat en informatique ou en développement de jeux vidéo, ainsi que les professionnels désirant compléter leur formation.

Règle administrative

Ce programme est ouvert aux admissions aux trimestres d'automne, d'hiver et d'été.

Durée du programme et régime d'études

Le programme d'études est offert à temps complet et à temps partiel.

La durée maximale d'un programme de maîtrise est de neuf (9) trimestres en régime à temps complet et de quinze (15) trimestres en régime à temps partiel.

Note :

Pour les fins d'inscription et de paiement des frais de scolarité, ce programme est rangé dans la classe A.

Programmes connexes

  • Maîtrise en informatique (profil recherche)
  • Maîtrise en informatique (profil professionnel)
  • Maîtrise en informatique (profil professionnel, concentration en cybersécurité)
  • Maîtrise en informatique (profil professionnel, concentration en intelligence artificielle)

Règlements pédagogiques particuliers

Pour s'inscrire à l'activité Stage, Essai ou Projet d'intervention, 30 crédits de scolarité doivent avoir été complétés et réussis avec une moyenne cumulative d'au moins 3,0 sur 4,3. Pour l'essai ou le projet d'intervention, le cours Méthodologie de la recherche doit avoir été complété préalablement.

Pour le stage, le cours Gestion de projets informatiques doit être complété par les étudiantes et étudiants n'ayant jamais suivi un cours en gestion de projets. Les étudiantes et étudiants ayant déjà suivi un cours en gestion de projets peuvent avec l'autorisation de la direction de l'unité pédagogique, substituer le cours préalable au cours Stage, par un autre cours du programme.

Pour s'inscrire à des cours de la Maîtrise en gestion de projet, ou de la Maîtrise en gestion des organisations appartenant aux programmes de cycles supérieurs au Département des sciences économiques et administratives, l'étudiante ou l'étudiant doit rencontrer les conditions d'admission de ces programmes. L'approbation du directeur de programme concerné est requise pour s'inscrire à des cours de ces maîtrises.

Seulement deux cours relatifs à la gestion (incluant le cours de gestion de projet offert au DIM) peuvent être suivis.

Tout étudiante ou étudiant dont la langue maternelle est autre que le français qui éprouve des difficultés ou qui a une faiblesse en français peut, après avoir avisé la direction de programme, s'inscrire au cours 7FRA419 Français global et actes de paroles II. Ce cours sera hors programme.

Plan de formation

*Les préalables sont indiqués entre parenthèses à la fin du titre du cours s'il y a lieu.

Maîtrise des compétences informationnelles

Toutes personnes admises dans le cadre d'un programme menant au grade de maîtrise doivent faire la preuve qu'elles possèdent une maîtrise suffisante des compétences informationnelles requises aux cycles supérieurs. Cette preuve est attestée par l'atteinte du résultat minimum exigé au test initial prévu à l'activité CICS900-Compétences informationnelles cycles supérieurs. À défaut d'atteindre le résultat exigé, les personnes devront compléter l'activité CICS900-Compétences informationnelles cycles supérieurs. Les modalités relatives à cette exigence sont définies dans la Politique en matière de maîtrise des compétences informationnelles dans les programmes de cycles supérieurs.

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Plan de formation

Cours obligatoires

Les trois cours suivants (neuf crédits)

Atelier pratique en jeux vidéo I
Principes de conception et de développement de jeux vidéo
Atelier pratique en jeu vidéo II
Cours optionnels

Choisir de deux à cinq cours parmi les suivants (neuf à quinze crédits)

Programmation réseau avancée dans les jeux vidéo
Intelligence artificielle agentique
Intelligence artificielle en développement de jeux vidéo
Interaction 3D et réalité virtuelle
Génie logiciel
Sécurité informatique
Gestion de projets informatiques
Fondamentaux de l'apprentissage automatique
Principes des moteurs de jeux
Cryptographie
Jeux sérieux
Séminaire thématique en jeu vidéo
Programmation réseau dans les jeux vidéo
Mathématiques et physique pour le jeu vidéo
Spécification, test et vérification

Choisir de trois à cinq cours dans la liste suivante, à laquelle s'ajoutent les cours optionnels de la maîtrise professionnelle et des autres concentrations. (neuf à quinze crédits)

Conception et architecture des systèmes d'infonuagique
Apprentissage par renforcement
Cybersécurité et intelligence artificielle
Architecture et validation de systèmes d'intelligence artificielle générative
Bases de données réparties
Informatique appliquée et optimisation
Séminaire de maîtrise en informatique I
Structures de données avancées et leurs algorithmes
Méthodologie de la recherche
Métaheuristiques en optimisation
Architecture des applications d'entreprise
Intelligence d'affaires: principes et méthodes
Programmation sur architectures parallèles
Systèmes intégrés de gestion d'entreprise
Programmation de plateformes mobiles
Vision artificielle et traitement des images
Internet des objets
Atelier en optimisation avancée
Programmation objet avancée

Choisir de zéro à deux cours individualisés (sujet spéciaux) dans la liste suivante (zéro à six crédits)

Sujets spéciaux
Sujet spécial en jeux vidéo

Cours optionnels en gestion dans la liste suivante (zéro à six crédits)

Les conditions d'admission doivent être respectées et l'approbation du directeur du programme doit être obtenue pour s'inscrire à ces cours.

Maitrise en gestion de projet

Conception de projet
Planification et contrôle opérationnels de projet
Standardisation et gestion de projet

Maîtrise en gestion des organisations

Communication organisationnelle ll
Communication organisationnelle I
Habiletés d'intervention organisationnelle
Intervention et développement organisationnel

Ou autres cours des programmes de maîtrise de l'uqac sur approbation du directeur du programme concerné.

Une activité parmi les suivantes (quinze crédits)

Stage
Essai
Projet d'intervention