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Unité d'enseignement en animation 3D et design numérique

Baccalauréat en création 3D pour le jeu vidéo (Jeu vidéo)

Profil du candidat

La candidate ou le candidat démontre un sens créatif, des habiletés technologiques, de la curiosité et du dynamisme. Il sait faire preuve d’un esprit d’équipe, de collaboration et de leadership.

Particularités du programme

  • L’approche par projet du programme permet à la personne étudiante de se doter d’un portfolio, ce qui facilite ensuite son intégration au marché du travail.
  • Le programme se distingue par son approche à la fois généraliste et spécialisée. Lors de sa première année, elle s’initie aux étapes de production d’un jeu vidéo (modélisation d’environnement, animation, modélisation de personnage, conception de jeu et de niveau, etc.). Ensuite, elle acquière une spécialisation qui lui permet de découvrir et de mettre en valeur sa spécialité créative personnelle dans la chaîne de production 3D.
  • Elles sont placés dans de réels contextes de production, notamment lors de la réalisation de plusieurs projets d’équipe multidisciplinaire (en collaboration avec des programmeurs, des artistes sonores, etc.), menant à l’acquisition des connaissances et des compétences essentielles.
  • Réalisation des étudiantes et étudiants du programmes

    Avantages d’étudier à l’École NAD-UQAC
    • Proximité avec les studios de jeux vidéo
    • Possibilité de stage en entreprise
    • Opportunité d’un séjour d’études à l’étranger
    • Financement de projets à caractère pédagogique (école d’été, conférences, salon professionnel, etc.)
    • Partenaire académique de Epic Games (Unreal engine), Autodesk, Houdini et plusieurs autres
    • Accès à des équipements spécialisés (studio de photographie, studio d’écran vert, salle DBOX, salle de tests utilisateurs, etc.)
    • Accompagnement par un professionnel de l’industrie lors de la réalisation du projet de fin d’études
    • Consulter le cheminement trimestriel du programme.

Études connexes
  • Baccalauréat en création 3D pour le cinéma
  • Certificat en animation 3D et en design numérique
  • Certificat en arts techniques pour le jeu vidéo
  • Baccalauréat en développement de jeu vidéo
  • Certificat en développement de jeu vidéo
Poursuite des études aux cycles supérieurs
  • Maîtrise en art – design numérique
  • DESS en design de jeu vidéo narratif
  • Doctorat sur mesure
Professeurs rattachés au programme
  • Jocelyn Benoit
  • Dave Hawey
  • Laureline Chiapello
  • Pierre Tousignant
  • Ileana Dana Darie
  • Louis-Philippe Rondeau
Perspectives d'emploi

  • Artiste d’environnement
  • Animateur
  • Modeleur de personnage
  • Concepteur de jeu et de niveau
  • Artiste de simulation
  • Rigger
  • Textureur
  • Éclairagiste 3D

Plan de formation
Profil régulier - Cours obligatoires
Les neuf cours suivants (trente crédits)
Gestion de la production dans l'industrie du numérique
Principes de l’animation de personnages en temps réel
Pratique de la création 3D
Pratique de l'animation en temps réel
Pratique de la création 3D en temps réel
Étude des moteurs de jeu
Contexte et éthique de production
Projet de synthèse: démarche et prototypage
Projet de synthèse : réalisation
Concentration Jeu vidéo
Les seize cours obligatoires suivants (cinquante et un crédits)
Procédés photographiques pour l'image de synthèse
Design : approche pratique et artistique
Image numérique : art et histoire
Cinématiques de jeu : enjeux et planification
Design de jeu: fondements
Prototypage dans un moteur de jeu
Direction artistique : conception et applications
Pratique de l'éclairage et du rendu en temps réel
Rendus de surfaces et effets
Projet : conception d'un jeu vidéo
Création d'environnements rendus en temps réel
Pratique de l'animation en temps réel II
Effets spéciaux et simulation rendus en temps réel
Communication vidéoludique
Sculpture numérique de personnages
Projet : production d'un jeu vidéo
Cours optionnels
Deux ou trois cours parmi les suivants (neuf crédits)
Mentorat de création numérique
Création et conception d'application en 3D
Jeu et direction d'acteurs virtuels
Design d'environnements
Design de personnages
Animation et capture de mouvement
Animation de personnages
Armature (Rigging)
Sculpture numérique avancée
Interactivité
Design de jeu avancé
Scénographie d'un niveau de jeu
Création avancée d'environnements rendus en temps réel
Stage (3 cr.)
Stage (6 cr.)
Profil Honor
Les neuf cours obligatoires du profil régulier (trente crédits)
Le cours NAND313 - Projet de synthèse: Réalisation du profil régulier est substitué par le cours NAND506 - Activité de recherche et création
Activité de recherche et création
Tous les cours obligatoires en jeu vidéo ainsi que neuf crédits parmi les cours optionnels dans lesquels 2 cours optionnels seront substitués par 2 cours de cycles supérieurs avec l'approbation de la direction de programme (soixante crédits).
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Baccalauréat en création 3D pour le jeu vidéo (Jeu vidéo)

Ce programme est offert à Montréal.

Le Baccalauréat en création 3D pour le jeu vidéo est offert exclusivement à l'École NAD-UQAC. Le programme vise à amener les personnes étudiantes à maîtriser les fondements théoriques et pratiques de la création 3D dans un contexte professionnel de création et de développement de jeu vidéo et d’œuvres interactives. Tout au long de leur formation, elles développent un approche de création itérative propre au développement de jeu vidéo visant à contribuer d'une manière réfléchie à la richesse conceptuelle et visuelle d'une œuvre vidéoludique, notamment par la compréhension des théories artistiques et par la pratique de différentes techniques. Au quatrième trimestre, les étudiantes et étudiants peuvent acquérir une spécialisation, qui leur permettent de découvrir et de mettre en valeur leur identité créative personnelle dans la chaîne de production 3D.

DEC-BAC et passerrelles
  • DEC-BAC: Applicables aux personnes détentrices du DEC en Techniques de production 3D et synthèse d'images (574.C0) selon certains critères d'admissibilité. Elles pourrons se voir reconnaître un total de 30 crédits. En savoir plus
  • Passerelles: Applicables pour les personnes étudiantes inscrites au DEC en Techniques d'intégration multimédia (582.A0 et 582.A1) selon certains critères d'admissibilité. Elles pourrons se voir reconnaître entre 6 à 18 crédits. En savoir plus
Conditions d'admission
Base Études collégiales (DEC)

Être titulaire d'un diplôme d'études collégiales (DEC) et présenter un portfolio satisfaisant(1) (évaluation minimale de 60%).

Base Études hors Québec

Être titulaire d’un diplôme obtenu hors Québec après au moins 13 années de scolarité ou l’équivalent (à moins d’ententes conclues avec le Gouvernement du Québec ou d’ententes conclues entre l’Université et un établissement d’enseignement supérieur hors Québec), posséder les connaissances équivalentes aux objectifs et aux standards collégiaux québécois et présenter un portfolio satisfaisant(1) (évaluation minimale de 60%).

Avoir une moyenne minimale de 12/20 ou l'équivalent. La personne candidate dont la moyenne est entre 10/20 et 12/20 pourra déposer une demande d'admission qui sera étudiée par le comité d'admission.

Base Études universitaires

Avoir complété un minimum de quinze crédits universitaires, avec une moyenne d'au moins 2,3/4,3 et présenter un portfolio satisfaisant(1) (évaluation minimale de 60%).

Base Préparation suffisante

Posséder des connaissances appropriées et une expérience pertinente et présenter un portfolio satisfaisant(1) (évaluation minimale de 60%).

Documents à joindre à la demande d'admission

Pour la base Études collégiales (DEC)

  • Portfolio(1)
  • Document de motivation(2)

Pour la base Études hors Québec

  • Portfolio(1)
  • Document de motivation(2)
  • Diplôme
  • Relevé de notes
  • Certificat de naissance

Pour la base Études universitaires

  • Portfolio(1)
  • Document de motivation(2)
  • Relevé de notes
  • Certificat de naissance

Pour la base Préparation suffisante

  • Portfolio(1)
  • Document de motivation(2)
  • Curriculum vitæ faisant état des expériences de travail connexes au domaine d'études
  • Des preuves qui attestent des expériences professionnelles (p. ex. : lettre de référence de l’employeur, contrat, etc.)
  • Le cas échéant, relevé de notes
  • Certificat de naissance

(1)Portfolio :Il doit contenir un ensemble d’œuvres sous forme numérique, telles que :

  • Rendus de scène 3D, animations 2D ou 3D
  • Conceptions de jeu et de niveaux de jeu (p. ex. : bibles de jeu « game design docs », plans de niveaux « maps »)
  • Jeux pouvant être installés et exécutés
  • Dessins, croquis, peintures, illustrations, photographies, sculptures
  • Design graphique, design de mode
  • Toutes œuvres créatives jugées pertinentes pour la demande

Si une œuvre résulte d’un travail collaboratif, la personne candidate doit préciser sa contribution personnelle.

Si une œuvre résulte en tout ou en partie de l’utilisation de l’intelligence artificielle, la personne candidate doit expliciter sa démarche.

Le portfolio est évalué selon les critères suivants :

  • Présentation générale
  • Diversité des œuvres
  • Maîtrise technique des médias utilisés et qualité plastique des œuvres
  • Originalité

Le lien vers le portfolio Web (ArtStation, Behance, Wix, etc.) doit être transmis par courriel à admission@nad.ca.

Un portfolio en pièce jointe d'un courriel ou dans un espace infonuagique (ex.: Drop Box) ne sera pas accepté.

(2)Présentation du document de motivation:

Le document de motivation permet à la personne candidate de démontrer son intérêt pour le domaine d’études et envers l’École NAD-UQAC. Il doit également démontrer ce qui distingue la personne candidate et pourquoi elle devrait être sélectionnée.

Le format du document de motivation est libre et peut inclure, par exemple :

  • Une lettre illustrée (une lettre écrite conventionnelle n'est pas un format admissible
  • Un montage vidéo ou un film
  • Une entrevue ou un podcast
  • Une bande dessinée ou une animation
  • Tout autre format créatif

Le lien vers le document de motivation Web (ArtStation, Behance, Wix, etc.) doit être transmis par courriel à admission@nad.ca.

Un document de motivation en pièce jointe d’un courriel ou déposé sur un espace infonuagique ne sera pas accepté.