Archives de catégorie : UQAC

Offre d’emploi développement AndroidiOS pour un projet au Département des sciences de l’éducation

Cohorte de maitrise, nous vous invitons à consulter l’offre suivante !

Nom du chercheur ou de la  chercheuse : Nicole Monney

Projet de recherche : CRSH-EVADID

Département : Département des sciences de l’éducation (DSÉ)

Qualifications et exigences requises pour l’emploi

Cycle d’études : 2e cycle

Domaine d’études : Éducation / informatique

Qualifications et exigences spécifiques reliées à l’emploi

  • Être étudiant(e) en informatique, développement logiciel ou formation équivalente
  • Connaissances en développement mobile (Javascript/Dart, Java/Kotlin pour Android, Swift pour iOs)

Période d’emploi

  • Début : 15 octobre 2024
  • Fin : 20 décembre 2024
  • Nombre d’heures : 50 heures
  • Horaire : En fonction des équipes (télétravail possible)

Toutes les infos ici :

Vous avez jusqu’au 2 octobre 2024 à 16 h 30 pour postuler à l’adresse suivante: nmonney@uqac.ca

Bon succès à tous et à toutes !

Recrutement dans le cadre d’un projet de recherche sur la consommation de substances

Si vous avez entre 18 et 35 ans, nous avons besoin de vous ! Nous cherchons des volontaires pour notre projet de recherche doctorale intitulée : profils d’impulsivité et de dysrégulation exécutive retrouvés chez l’adulte selon la consommation légère, modérée ou élevée de psychotropes.

L’objectif du projet est d’évaluer si le degré de la consommation a une influence sur les fonctions cognitives du cerveau, principalement les fonctions exécutives qui contrôlent l’impulsivité. Le but étant de ciblé des moyens d’aide pour les personnes qui ont une problématique à ce niveau. Par ailleurs, il n’est pas nécessaire de consommer de l’alcool ou de la drogue pour vous inscrire au projet.

Vous devrez vous présenter à une seule rencontre de 1h15 à 1h45 (selon votre rythme) pour répondre à des questionnaires et compléter 3 tâches à l’ordinateur. 4 cartes-cadeaux seront tirées à la fin de projet, comme remerciement pour nous avoir permis d’obtenir des résultats, autrement impossibles sans votre participation.

Vous trouvez les détails dans l’affiche de recrutement jointe au courriel. Si vous avez des questions, ou si vous voulez vous inscrire, vous pouvez le faire :

Projets de recherche à la maitrise sur la détection d’images synthétiques, détection d’enregistrements audio et détection des émotions

  • Sujet 1 : Détection d’images synthétiques/fabriquées générées par des modèles de diffusion/génératifs
  • Sujet 2 : Détection de faux enregistrements audio générés par des modèles de diffusion/génératifs.

Les personnes intéressées peuvent contacter directement Mme Haïfa Nakouri via courriel au hnakouri@uqac.ca

  • Sujet : Détection des émotions à partir de signaux électroencéphalogramme (EEG) en utilisant de l’apprentissage par transfert.

Les personnes intéressées peuvent contacter directement M. Hamdi Ben Abdessalem via courriel au hbabdess@uqac.ca

Projet de mentorat pour les étudiant internationaux réguliers

Le projet mentorat a pour but de jumeler les nouveaux étudiants internationaux réguliers avec des étudiants de deuxième ou troisième année, afin de les aider dans leur adaptation et ainsi faciliter leur intégration.

👉 Vous êtes un nouvel étudiant international régulier inscrit à l’UQAC pour la session d’automne 2023 ?

Si oui, vous pouvez vous inscrire au projet de mentorat international.

Le projet SOLIDAIRE DANS NOS ÉTUDES propose une entraide entre pairs afin de vous accompagner dans votre nouveau milieu de vie et, ainsi, favoriser votre intégration à l’UQAC.

✍️  Pour information : saei@uqac.ca

Une équipe du DIM remporte les honneurs au concours UBISOFT 2023

La 13e édition du concours universitaire Ubisoft a eu lieu vendredi le 5 mai 2023. Cette compétition organisée par le studio de jeux vidéo montréalais vise à préparer la relève québécoise aux métiers du futur. Les personnes participantes devaient développer, en 10 semaines, des prototypes de jeu vidéo jouables qui répondent aux thème, mandat et contraintes fournis par un jury composé de professionnel et de professionnelles d’Ubisoft. Cette année, les délégations de l’UQAC et de l’École NAD-UQAC se sont démarquées en remportant plusieurs prix.

Le prix Meilleures direction et réalisation artistiques (2000 $) a été attribué au jeu After School, qui a été conçu par une équipe entièrement composée d’étudiant et d’étudiantes du Département d’informatique et mathématique de l’UQAC:

  • Clémence Clavel, étudiante à la maîtrise en informatique (jeux vidéo)
  • Laurianna Ferra, étudiante à maîtrise en informatique (jeux vidéo)
  • Jean-Felix Girard, étudiant au baccalauréat en développement de jeux vidéo
  • Ann-Laurie Lapointe, étudiante au baccalauréat en développement de jeux vidéo
  • Lori Lou, étudiant au baccalauréat en développement de jeux vidéo
  • Patrick McRea, étudiant baccalauréat en développement de jeux vidéo
  • Enzo Medina, étudiant à maîtrise en informatique (jeux vidéo)
  • Hugo Mora, étudiant baccalauréat en développement de jeux vidéo

Le prix spécial du jury (2000 $) a été remporté par une équipe formée de personnes issues de plusieurs universités, dont Maël Viriot, étudiant à la maîtrise en informatique à l’UQAC.

De plus, une équipe composée d’étudiants et d’étudiantes de l’École NAD-UQAC, de l’École de Technologie Supérieure (ÉTS) et de l’Université du Québec en Abitibi-Témiscamingue (UQAT) a remporté le premier prix Meilleur prototype (8000 $) pour son jeu Soul Shape. Des étudiants et étudiantes de NAD-UQAC faisaient aussi partie des équipes gagnantes des prix Meilleur design de jeu (2000 $), Meilleures créativité et intégration du thème (2000 $), Meilleure qualité des “3C” (caméra, personnages, commandes) (2000 $), et Prix du public.

L’équipe du DIM tient à féliciter tous les étudiants et étudiantes qui se sont démarqués lors de cet évènement.

Des étudiants de l’UQAC remportent des prix au concours Cross-Culture Impact Jam

Des étudiants de l’UQAC ont gagné des prix au concours Cross-Culture Impact Jam organisé par Games for Change. Ce concours international implique des équipes d’étudiants provenant de plusieurs plusieurs universités de plusieurs pays qui travaillent sur des jeux vidéo ayant pour objectif d’avoir un impact social.

Le thème de cette édition était « Amplify voices ».

Félicitation à Enzo Medina, étudiant au Département d’informatique et mathématique et son équipe composée des étudiants Alisha Chugani, Bridget Kurr, Chico Silva, Ema Purmensky, Joel Palta, Victor Sassi et Yan Tibet qui ont remporté le prix « Most Creative » pour le jeu Of a Feather.

Félicitation à Florian Dhieux, étudiant à l’École NAD-UQAC et son équipe composée de Santiago, Bobby, Cristian, Erica, Pedro, Justin qui ont remporté le prix « Visual Excellence » pour le jeu Internal Spiral. 

Bravo également aux étudiants Alexia Lacombe et Léonard Alarie du département d’informatique et mathématique, et François Dumont étudiant à l’École NAD-UQAC pour leur participation.

Merci à Game for Change pour l’organisation de ce concours, ainsi qu’à Unity et aux mentors de l’industrie et académique pour leur implication.

Des étudiants du DIM et de l’École NAD-UQAC se distinguent lors du Chi Play 2022

Réalisé par des équipes multidisciplinaires composées de programmeurs du Département d’informatique et mathématiques (DIM – https://www.uqac.ca/dim/), d’artistes et de designers de l’École NAD-UQAC, ainsi que de compositeurs et concepteurs sonores de l’Université de Montréal (UdeM), le jeu vidéo Focus a gagné le prix « Societal Impact Award » de la compétition de jeux vidéo et Chi Play 2022, l’une des grandes conférences scientifiques dédiées au jeu vidéo.

Le prix « Societal Impact Award » est décerné au finaliste qui aborde le mieux une question sociétale importante, par le biais de la conception du jeu.

Yannick Francillette, professeur de l’UQAC, Pierre Tousignant, professeur au NAD-UQAC, Félix-Antoine Lauzon, chargé de cours au NAD-UQAC et FX Dupas, professeur de l’Université de Montréal, ont supervisé l’équipe de BlindGames qui a développé Focus.

Félicitations à tous les étudiants

  • Samuel Potvin :  Programmeur Gameplay | UI | Outil
  • Jérémie Auclair : Modélisation de Personnages | Animation | Rigging
  • Julien Berthier : Modélisation | Textures | Shaders | Level Art | Son
  • Cyril Beze : Éclairage | Level Art | Design de niveau |Conceptualisation et Graphisme | UI |Tech Art
  • Alexandre Bonin : Textures | Tech Art | Modélisation | Design de jeu
  • Étienne Bourdages :Level Art | Modélisation | Textures Uniques
  • Benjamin Erb : Design de jeu | Design Narratif | UI
  • Anne-Julie Gagné : Level Art | Modélisation | Artiste 2D | Textures uniques
  • Juan Guillen : Modélisation | Level Art | Textures
  • Sen Lai :Textures
  • Dave Plante Marquis : VFX
  • Pu Yaxuan : Modélisation | UI
  • Josh Wilson : Modelisation de Personnages | Animation | Level Art
  • Olivier Dion : Programmeur Généraliste, Gameplay, UI
  • Marc-Antoine Lebel :  Programmeur Gameplay | UI
  • Philippe Therrien :  Programmeur UI | Gameplay
  • Ferdinand Chupin : Design de Son | Composition Musicale
  • Tómas Rodriguez Munoz : Design de Son | Composition Musicale
  • Jérôme Yven : Design de Son | Composition Musicale

Focus est un jeu à caractère éducatif destiné à des élèves du secondaire. Il vise à conscientiser les adolescents sur les distorsions cognitives, un biais cognitif pouvant affecter leur interprétation d’une situation et impacter leurs émotions.

À noter que Focus était également finaliste dans la catégorie RELÈVE ÉTUDIANTE – CRÉATION NUMÉRIQUE dans le cadre de 12e édition des prix Numix qui récompensent l’excellence des contenus numériques du Québec. https://numix.ca/focus/

 

Des étudiants du DIM et du NAD-UQAC finalistes de concours internationaux en jeux vidéo

Des étudiants du DIM et du NAD-UQAC finalistes de concours internationaux en jeux vidéo

Réalisé par des équipes multidisciplinaires composées d’artistes et de designers de l’École NAD-UQAC, de programmeurs du Département d’informatique et mathématiques (DIM – https://www.uqac.ca/dim/) ainsi que de compositeurs et concepteurs sonores de l’Université de Montréal (UdeM), les jeux vidéo Panique en forêt et Focus sont finalistes des compétitions de jeux vidéo Meaningfull play et Chi Play 2022.

Yannick Francillette, professeur de l’UQAC, Pierre Tousignant, professeur au NAD-UQAC, Félix-Antoine Lauzon, chargé de cours au NAD-UQAC et FX Dupas, professeur de l’Université de Montréal, ont supervisé les équipes finalistes.

Félicitations à tous les étudiants de l’équipe de BlindGames pour Focus :

  • Jérémie Auclair : Modélisation de Personnages | Animation | Rigging
  • Julien Berthier : Modélisation | Textures | Shaders | Level Art | Son
  • Cyril Beze : Éclairage | Level Art | Design de niveau |Conceptualisation et Graphisme | UI |Tech Art
  • Alexandre Bonin : Textures | Tech Art | Modélisation | Design de jeu
  • Étienne Bourdages :Level Art | Modélisation | Textures Uniques
  • Benjamin Erb : Design de jeu | Design Narratif | UI
  • Anne-Julie Gagné : Level Art | Modélisation | Artiste 2D | Textures uniques
  • Juan Guillen : Modélisation | Level Art | Textures
  • Sen Lai :Textures
  • Dave Plante Marquis : VFX
  • Pu Yaxuan : Modélisation | UI
  • Josh Wilson : Modelisation de Personnages | Animation | Level Art
  • Olivier Dion : Généraliste, Gameplay, UI
  • Marc-Antoine Lebel :  Gameplay | UI
  • Samuel Potvin :  Gameplay | UI | Outil
  • Philippe Therrien :  UI | Gameplay
  • Ferdinand Chupin : Design de Son | Composition Musicale
  • Tómas Rodriguez Munoz : Design de Son | Composition Musicale
  • Jérôme Yven : Design de Son | Composition Musicale

Focus est un jeu à caractère éducatif destiné à des élèves du secondaire. Il vise à conscientiser les adolescents sur les distorsions cognitives, un biais cognitif pouvant affecter leur interprétation d »une situation et impacter leurs émotions. Il est finaliste de la compétition de Game Design de Chi Play 2022 https://chiplay.acm.org/2022/, l’une des grandes conférences scientifiques dédié au jeu vidéo. Il était également finaliste dans la catégorie RELÈVE ÉTUDIANTE – CRÉATION NUMÉRIQUE dans le cadre de la 12 édition des prix Numix qui récompensent l’excellence des contenus numériques du Québec. https://numix.ca/focus/

Félicitations à tous les étudiants de l’équipe Majestic Beez pour Panique en Forêt :

  • Marc-Antoine Jean : Lead programmeur
  • Jérémy Laforge-Riverin : Programmeur généraliste
  • Philippe Milot : Programmeur généraliste
  • Jean-Benoît Tremblay : Programmeur généraliste
  • Jonathan Argueta Domenis : Artiste d’environnement / VFX / Artiste généraliste
  • Florence Beaudoin : Artiste d’environnement / Level art
  • Guillaume Levasseur : Animateur/Animateur technique
  • Mai-Kim Morin : Artiste d’environnement / Level art
  • Océane Nadeau : Artiste d’environnement / Artiste d’éclairage
  • Daphnée Péloquin : Artiste d’environnement / Level art / Artiste généraliste
  • Daphné Perron : Artiste de personnage
  • Véronic Sabourin : Artiste d’environnement / Artiste UI
  • Thomas Trang : Artiste généraliste / Artiste rigging
  • Alexandre Hervieux : Lead audio
  • Rodrigo Murillo : Compositeur
  • Noah Wright : Designer de son

Panique en forêt est un jeu vidéo à caractère éducatif destiné à des élèves du secondaire. Il vise à conscientiser les adolescents sur les éléments qui peuvent déclencher des feux de forêt lors des activités de plein air. Il sera présenté à la conférence International Meaningfull play https://meaningfulplay.msu.edu/

Deux jeux vidéo réalisés par des étudiants de l’UQAC en lice pour les prix Numix

Les jeux vidéo Focus et Cirque Webb, réalisés par des équipes multidisciplinaires composées d’artistes et de designers de l’École NAD-UQAC, de programmeurs du Département d’informatique et mathématique (DIM) ainsi que de compositeurs et concepteurs sonores de l’Université de Montréal (UdeM), sont finalistes dans la catégorie Relève étudiante – création numérique dans le cadre de la 12e édition des prix Numix qui récompensent l’excellence des contenus numériques du Québec.

Yannick Francillette, professeur au DIM, Pierre Tousignant, professeur au NAD-UQAC, Félix-Antoine Lauzon, chargé de cours au NAD-UQAC, et FX Dupas, professeur de l’Université de Montréal, ont supervisé les équipes finalistes.

Bon succès aux équipes en lice !

À propos du jeu Focus

Focus est un jeu à caractère éducatif destiné à des élèves du secondaire. Il vise à conscientiser les adolescents sur les distorsions cognitives, un biais cognitif pouvant affecter leur interprétation d’une situation et impacter leurs émotions.

Félicitations à tous les étudiants de l’équipe de BlindGames pour Focus :

  • Jérémie Auclair : Modélisation de Personnages | Animation | Rigging
  • Julien Berthier : Modélisation | Textures | Shaders | Level Art | Son
  • Cyril Beze : Éclairage | Level Art | Design de niveau |Conceptualisation et Graphisme | UI |Tech Art
  • Alexandre Bonin : Textures | Tech Art | Modélisation | Design de jeu
  • Étienne Bourdages :Level Art | Modélisation | Textures uniques
  • Benjamin Erb : Design de jeu | Design narratif | UI
  • Anne-Julie Gagné : Level Art | Modélisation | Artiste 2D | Textures uniques
  • Juan Guillen : Modélisation | Level Art | Textures
  • Sen Lai :Textures
  • Dave Plante Marquis : VFX
  • Pu Yaxuan : Modélisation | UI
  • Josh Wilson : Modelisation de Personnages | Animation | Level Art
  • Olivier Dion : Généraliste, Gameplay, UI
  • Marc-Antoine Lebel :  Gameplay | UI
  • Samuel Potvin :  Gameplay | UI | Outil
  • Philippe Therrien :  UI | Gameplay
  • Ferdinand Chupin : Design de Son | Composition musicale
  • Tómas Rodriguez Munoz : Design de Son | Composition musicale
  • Jérôme Yven : Design de Son | Composition musicale

À propos du jeu Cirque Webb

Le cirque Webb est un jeu vidéo d’exploration linéaire rempli de mini-jeux de tir. Le joueur incarne Mousse la mouche qui visite le cirque des araignées.  Cirque Webb vise à conscientiser le joueur sur les dangers de divulguer des informations personnelles sur le web.

Félicitations à tous les étudiants de l’équipe Le Pain Tranché pour Le Cirque Webb:

  • Geneviève Alexandre : Artiste d’environnement et de textures
  • Vianney Cortés : Artiste d’environnement
  • Lucas Farias Tousignant : Artiste 2D et Concept
  • Juliette Fortin : Game Design
  • Frédérik Généreux : Artiste de personnage et compositeur musical
  • Vincent Graciet : Artiste de textures et d’éclairage
  • Émilie Lavoie : Conceptrice de niveau et habillage de niveau
  • Marion Peres : Artiste de personnage
  • Stéphanie Roberge : Artiste de textures et d’environnement
  • Roxanne Ross : Artiste UI
  • Laurence Sansregret : Artiste de personnage
  • Vincent Blais : Programmeur
  • Maxime Grondin-Leclerc : Programmeur
  • Francis Tremblay : Programmeur
  • Marc-Antoine Dias : Sound Design
  • Antoine Lussier : Sound Design, mixing et mastering engineer
  • Pauline Patie Pelicaut : Sound Design
  • Nicolas Vön Moreau : Sound Design